
Loading畫面都變了,大概是一條河道兩個陣營的意思

圣輝老家

邪魘老家
肉山老伯伯躲在他的坑道里,等待著貢獻出自己的寶貝
曾經熟悉的世界,已經面目全非,再也認不出自己所愛的人。有一種如夢似幻的感覺,仿佛穿越了一樣。還好,玩在手上,還是一樣的爽快,還是以前的那種DO-ta的感覺。拉野,繞樹林卡視野,上下坡。DOTA1代的筋骨還在,沒變!如果只是一個普通玩家的直觀體驗。DOTA2的游戲內涵和DOTA1幾乎沒有區別。
最看好DOTA TV現場直播功能。觀賞效果超過現場的足球比賽。在游戲里面,看游戲直播,像切什么視角就切什么視角。秒殺一切視頻網站。內測號大多數時間都用來看比賽了;難道是年紀大了,自己打不過年輕人,只能看看,淚。
熱門的直播比賽。版面上直接能看到雙方ID,使用英雄,已進行時間,兩邊塔的情況,以及有多少人正在圍觀。
試玩者馬甲E——職業選手
===E的身份包括:前職業選手;半職業選手;職業選手陪練;熟悉真三、DOTA、LOL等項目;睡眠收割者。
大家好,我是小E。從第一批內測開始玩DOTA 2的。其實不能算DOTA 2的職業選手,也就算玩的比較多,比較熟。
Valve還沒有從《DOTA2》中盈利。去年游戲的首次國際表演賽,就開出了160萬美元的高額賽事獎金。今年的獎金只會多不會少。游戲公司大手筆,那我們玩家肯定也是有想法的。如果能打職業一定會去打職業。電子競技游戲的獎金還是很大一塊。

DOTA 2的模型大變樣
DOTA 2的模型大變樣,一開始團戰會搞不清楚情況。仔細看,己方英雄血條是綠色,敵方英雄是紅色。250一小條,1000一大條。白色表示傷血。小兵的血條是細的墨綠和褐色。動畫效果包括暈眩和沉默做的很明顯的。如果不習慣,還可以把屏幕抖動的特效關掉。

DOTA2的地圖小了一點,模型大了一點
DOTA2的地圖小了一點,模型大了一點。但還是有人覺得DOTA2的英雄太小,不細致。這其實也是受到WAR3的遺傳影響。War3的最高分辨率支持就那么點,現在想做大就更加不協調了。
很多人說dota2和dota差不多。現在也和DOTA同步跟新到6.74。我們中國的戰隊dota圈那么強,一定沒問題,其實不是這樣。
我問過幾個打的比較多的朋友。都感覺dota1和2之間的細微差別明顯。它改動了很多根本的東西。我想說的是,DOTA 2已經是一款完全不同的游戲。比如說,整個地圖本身就要比原來小了百分之幾(好像是1%,沒確認);再比如說,模型改大了一些,有的模型大小變動很厲害。Dota2還有很多地方,突破了本來war3的限制,比如閃爍技能的最遠閃爍距離;比如一些法球疊加效果。僅僅是模型的變化,就會改變很多東西。原來dota有的英雄就是虎在模型上,我想大家肯定也碰到過,賞金和老樹的模型,鼠標點不到有沒有?
反正就是要多訓練吧。現在國內在DOTA 2訓練上比較少,所以大賽上的成績一般。國內DOTA的比賽賽程比較多,如果以后我們投入更多的時間進去,肯定是可以有成績出來的。

在BETA的版本里
在BETA的版本里,調整了無數的小細節,像插眼封野這種地方都雕琢了幾次。

一樣可以拉兩撥怪
商店購物是一門學問,可以選擇網格結構或者全視野結構,剛開始必須好好熟悉一下。
試玩者Y同學——好運小菜鳥
===Y的身份包括:輕腦殘;專注弱氣十三年;幸運的持有者;小嬌羞;已經脫團。
小菜鳥他今年最開心的事情是成功脫團,第二開心的事情是抽獎中了DOTA 2激活碼1枚。小菜鳥他小時候不玩DOTA的,但是推倒巨大柱狀物體什么的,還是很有愛的。
吶,DOTA2呢,最好學了,只要看看replay就行了。這個replay性能比魔獸3自帶的那個好很多,可以跳轉到錄像中的隨便哪個位置,已經和星際2的那個replay不相上下啦。DOTA2看錄像還有導播功能,鏡頭會自己切鏡頭,自己調速度,超級智能的(小菜鳥他一直很困惑,是每一場比賽的背后都有一個GM在默默地切鏡頭嗎?)就算是菜鳥,看幾次高玩們的精彩操作,就會玩啦。

游戲平臺上的REPLAY庫很大
游戲平臺上的REPLAY庫很大的喲,又能按照玩家ID搜索,又能按照英雄搜索,還可以用比賽ID精確定位某一次比賽。

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本文標題:群眾眼中DOTA 2
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