DOTA 2的內(nèi)測(cè)從去年下半年就開始了。最近這幾個(gè)月,它的完成度已經(jīng)越來越高,眼看著就要和大家正式見面。雖然測(cè)試版本的內(nèi)容沒有什么穩(wěn)定性可以談。但是我們可以大概確認(rèn)部分雛形,未來拿到的DOTA2成品將會(huì)有其中的影子。以下內(nèi)容并不等于是您最終玩到DOTA2時(shí)候的樣子。它僅僅是幾個(gè)先行試玩者個(gè)人的感受。
試玩者X先生——游戲編輯
===X的身份包括:宅男;文字青年;新游戲嗜好癖;冰女CM的癡情粉絲;腆著臉撅著腚求內(nèi)測(cè)賬號(hào)的男人。
負(fù)責(zé)DOTA 2開發(fā)的母公司把DOTA類游戲定義為“動(dòng)作即時(shí)戰(zhàn)略游戲(ACTION RTS)”,這個(gè)定義的英文簡(jiǎn)寫剛好是“藝術(shù)”(ARTS)。研發(fā)團(tuán)隊(duì)的負(fù)責(zé)人表示,他們工作的首要目標(biāo)是如何把DOTA 2制作成“很酷”甚至“藝術(shù)化”的東西。我想他們?cè)谀承┏潭壬线算做得不錯(cuò)。作為一個(gè)新游戲上癮者,俺拿到了內(nèi)測(cè)資格后就直接撲入游戲之中。幾天試玩下來,非常享受這個(gè)變得更漂亮的新DOTA。

DOTA 2
DOTA 2的內(nèi)測(cè)是基于Valve家的Steam平臺(tái)。要玩DOTA 2,要先下載他家的這個(gè)平臺(tái)。然后再?gòu)钠脚_(tái)上下載DOTA 2的客戶端。這個(gè)平臺(tái)的帳號(hào)是可以免費(fèi)申請(qǐng)的,上面也同時(shí)發(fā)行各種單機(jī)游戲的數(shù)字版。首次進(jìn)入游戲,系統(tǒng)會(huì)詢問玩家是處于哪個(gè)水平。新手玩家們將會(huì)被限制只能用其中的一部分英雄。也許以后的教程也會(huì)和這個(gè)選擇有關(guān)。

個(gè)人檔案
玩家開始DOTA2的旅途就是開始一段游戲的生涯。游戲平臺(tái)里可以查詢自己的個(gè)人成就、游戲歷史、擅長(zhǎng)英雄,被稱贊次數(shù)等等。整套個(gè)人生涯就是一張很好的名片。

單位行動(dòng)
DOTA 2既然離開了WAR3的支持,成了一款獨(dú)立的游戲,其中的可定義內(nèi)容也就多了許多,從操作習(xí)慣到快捷鍵等都可以自由選擇。DOTA 2游戲內(nèi)部集成了大多數(shù)對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)上的拓展功能。

玩家互動(dòng)
既然是在線平臺(tái),玩家互動(dòng)的支持結(jié)構(gòu)一定會(huì)被重視。從游戲的大廳到開房間選英雄,玩家始終能在和隊(duì)友或者朋友流暢交流。雖然游戲的模型已經(jīng)重新制作,但好在漢化小組非常給力,所以玩家在游戲中應(yīng)該不會(huì)覺得陌生。同樣因?yàn)槭窃诰平臺(tái),秒退的、掛機(jī)的都會(huì)受到相應(yīng)懲罰,游戲環(huán)境干凈不少。
畫面大改變
DOTA 2的游戲畫面走向了一種偏向歐美的濃郁的美術(shù)風(fēng)格。從某些角度來看,有點(diǎn)兒像《暗黑破壞神3》。電腦不太給力的同學(xué)也不需要太過擔(dān)心。根據(jù)經(jīng)驗(yàn),這種類型的畫面并不會(huì)對(duì)機(jī)器有太高要求。而且,游戲中也有充分的自定義空間。對(duì)比一下這款游戲能達(dá)到的兩個(gè)畫面極端,相信以后硬件絕不會(huì)成為DOTA 2的門檻。如果有一套給力的電腦,那DOTA 2的新視覺特效也能讓你感覺自己的機(jī)器有機(jī)會(huì)顯擺一下。

最能體現(xiàn)DOTA 2畫面變革的地方
像河道里的神符是最能體現(xiàn)DOTA 2畫面變革的地方。DOTA2有真正的水,水能泛起漣漪,水面下還能倒影出兩旁的樹木。

低畫質(zhì)

高畫質(zhì)
PS指出兩圖的差異對(duì)比。其中區(qū)別為:光線處理;花花草草;抗鋸齒;陰影;法術(shù)細(xì)節(jié)。
在細(xì)節(jié)方面,DOTA 2保留了1代的大多數(shù)設(shè)定。比如,玩家在摧毀游戲中的建筑物時(shí),可以看到隨著血條減少,建筑漸漸垮下來,就好像是war3里面起火燒毀一樣。

游戲畫面
1==大家耳熟能詳?shù)姆Q號(hào)通報(bào)系統(tǒng)仍然在,而且還是那個(gè)有氣勢(shì)的聲音。
2==商店簡(jiǎn)化成了一個(gè)老頭,商品的布置有兩種格局,一開始可能會(huì)找不到自己想買的物品,熟悉以后就好了。還加了可自定義的推薦初裝,預(yù)定義的特殊物品(回城)購(gòu)買欄。
3==信使沿用了當(dāng)前版本DOTA的規(guī)則,小馬駒很萌的。
4==技能既可以用傳統(tǒng)的經(jīng)典鍵位,也可以自定義,隨意來。技能等級(jí)在線下方表示,很容易就能看出來。
5==BUFF的層數(shù)和持續(xù)時(shí)間都能在面板上直接看到。
6==信使?fàn)顟B(tài)和建筑防御都成了一個(gè)功能按鈕。
7==上方除了時(shí)間的兩邊是英雄。死了之后頭像會(huì)變灰,下面還有讀秒倒計(jì)時(shí)。
8==左上的更多詳細(xì)功能。包括游戲設(shè)置、單位英雄共享、戰(zhàn)斗記錄等等。
9==金錢的詳細(xì)介紹已經(jīng)分開,還說明了買活成本。
10(這部分要從中PS進(jìn)來==英雄的詳細(xì)基礎(chǔ)屬性可以在面板上之間看到。
試玩者S經(jīng)理——前代高玩
===S的身份包括:客戶經(jīng)理;三套產(chǎn)權(quán)房擁有者;二十二個(gè)月孩子的爸爸;六年DOTA經(jīng)歷;已離開DOTA界半年。
看到DOTA 2的第一感覺,這還是我們熟悉的DOTA嗎?近衛(wèi)軍團(tuán)現(xiàn)在叫圣輝(the radiant);天災(zāi)軍團(tuán)現(xiàn)在叫邪魘(the dire)。游戲模型大量改變,已經(jīng)不知道是誰(shuí)在和誰(shuí)打了。除了蜘蛛這種一眼就能認(rèn)出來的,其他還真靠蒙。連肉山大魔王變得駝背了。
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