5月29日,北京軟件行業協會益智與娛樂軟件分會秘書長趙津蒙作客人民網游戲觀察室,談中國網游業的上市及退市現象。在談到國內有一些游戲企業在國內創業板上市,對其他企業是否有啟示作用時,趙津蒙表示就目前而言,游戲企業上市面臨兩難境地。首先,企業在國內還是在海外上市,有時候不完全是游戲企業自身能夠決定的,這和資產結構是有直接關系的。
趙津蒙透露,從2001年開始,游戲企業的發展從端游到頁游又到移動領域,對于資金的需求肯定是毋庸置疑的。而其中大部分資金來自一些海外風投機構。外資的企業不能在我國上市。因此限制了部分游戲企業在國內的上市,這是第一個客觀原因。
第二,資本市場對于IT型企業來講,接受程度已經很高。而對游戲企業的接受程度,主要是由于我國大力發展文化產業,有這么一個政策性的大方向。文化產業里面包括動漫、影視、出版,當然也包括游戲。但是,總的政策,國家導向要輻射文化產業,具體到證券行業,證券管理部門能夠落實到它從融資角度上市怎么扶持文化企業,尤其是游戲企業上市,這還有一個過程。
就國內而言,以中資為背景的游戲企業是能在國內上市,這顯然是一個比較好的選擇,因為海外PE值比較低,國內顯然會高很多。
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本文標題:趙津蒙:游戲企業上市面臨一個兩難的境地
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