5月29日,北京新娛兄弟網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(51wan)CEO劉陽作客人民網(wǎng)游戲觀察室,談中國網(wǎng)游公司的上市及退市現(xiàn)象。
在談到游戲公司上市的阻力和涌向海外上市的現(xiàn)象時,劉陽表示,游戲企業(yè)上市的阻力,最大還是來自于自身。因為無論行業(yè)現(xiàn)在是什么樣的發(fā)展規(guī)模,企業(yè)本身在這個行業(yè)里的地位和企業(yè)的增長以及它的利潤率才是上市最關(guān)鍵的。一個成熟期的企業(yè)必定增長會放緩,如果企業(yè)持續(xù)保持高增長就一定需要具有其核心競爭力,才能保持企業(yè)在這個行業(yè)中的地位。大部分投資者在觀察企業(yè)的時候,還是要看發(fā)展方向。所以企業(yè)發(fā)展到最后要上市那一步,關(guān)鍵點還是企業(yè)自身的競爭力。
前些年中國游戲公司上市還是比較困難,政策不是特別明朗。國家提出扶持文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)之后,中國游戲公司的上市之路變得較為寬松。之前的一些企業(yè)在美國上市是因為沒有將重點落在國內(nèi),而是重視美國等國外市場。但是在這些融資市場里面,對中國游戲業(yè)了解的人又非常少,往往用本土化的一些理念去評估中國公司。因此中國真正能夠在國外上市的企業(yè)不是很多。
在談到網(wǎng)頁游戲行業(yè)的海外擴(kuò)張現(xiàn)象時,劉陽將頁游公司的行為歸結(jié)為三點。第一,網(wǎng)頁游戲行業(yè)比較注重全球化。以51wan為例,游戲剛剛做出來的時候就會考慮它要往全球方向輸出。有些產(chǎn)品是東南亞能夠接受的,有些是歐美能夠接受的,文化會影響到產(chǎn)品的對外輸出。游戲行業(yè)不僅僅是單獨的行業(yè),當(dāng)文化行業(yè)能夠覆蓋到全球,就會帶動整個文化產(chǎn)業(yè)、動漫產(chǎn)業(yè)、游戲產(chǎn)業(yè)等周邊產(chǎn)業(yè)的發(fā)展;第二,網(wǎng)頁游戲本身就非常注重海外拓展,但是拓展的效果和游戲類型確實有一定關(guān)系;第三,跟中國對國外的了解程度,包括整個的文化、經(jīng)濟(jì)的環(huán)境和開放性是有一定的關(guān)系。
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