5月24日共有六款游戲測(cè)試,分別是搜狐暢游的3D Q版網(wǎng)游《桃園》、盛大游戲的2.5D武俠網(wǎng)游《千年之王》和3D射擊網(wǎng)游《極限火力》、完美世界的3D網(wǎng)游《神魔大陸》、渡口網(wǎng)絡(luò)的2.5D魔幻網(wǎng)游《神域》以及神跡數(shù)娛的3D玄幻網(wǎng)游《鐵血無雙》。
這款游戲各有其特點(diǎn),涵蓋了當(dāng)下國內(nèi)市場(chǎng)上的主流網(wǎng)游類型,除了盛大游戲的《千年之王》之外,其它三款游戲均為國內(nèi)游戲開發(fā)商所制作。可以形成對(duì)比的是,《千年之王》是國內(nèi)市場(chǎng)早期網(wǎng)游《千年》的續(xù)作,而其它三個(gè)游戲則為國產(chǎn)游戲的后起之秀。
從國內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)浪潮興起到現(xiàn)在,國內(nèi)游戲開發(fā)商的實(shí)力有了長足的增長,從數(shù)量來說國產(chǎn)游戲已經(jīng)占據(jù)了大陸游戲市場(chǎng)的半壁江山,但是從質(zhì)量來說仍差強(qiáng)人意,參差不齊。盡管國內(nèi)不缺乏優(yōu)秀的本土游戲作品,但是整個(gè)行業(yè)的平衡制作水平與歐美和日韓仍存在不小的差距。國外頂尖廠商的網(wǎng)游大作可以在國內(nèi)市場(chǎng)呼風(fēng)喚雨,但是國內(nèi)廠商的作品卻難以在國際市場(chǎng)打出自己響亮的旗號(hào)。更尷尬的地方在于,國產(chǎn)游戲仍然沒有取得國內(nèi)玩家的真正認(rèn)同,憑借強(qiáng)大的吸金能力贏得了市場(chǎng),卻輸?shù)袅丝诒?/p>
以今天測(cè)試的《鐵血無雙》為例,游戲本身取材自古典神話小說《西游記》,上次測(cè)試時(shí)在宣傳上仍以中國風(fēng)特色為主,但在《暗黑破壞神3》上線之后,搖身一變對(duì)外宣稱是“暗黑系”網(wǎng)游,前后反差著實(shí)太大。在當(dāng)下的市場(chǎng)環(huán)境下,廠商追逐市場(chǎng)熱點(diǎn)可以理解,但是過于牽強(qiáng)附會(huì)只能證明團(tuán)隊(duì)對(duì)于游戲內(nèi)容的把控沒有明確的規(guī)劃和發(fā)展方向。國內(nèi)廠商當(dāng)下最缺乏的就是清晰的目標(biāo)以及雕琢品質(zhì)的耐心,急功近利盲目跟風(fēng)顯然只能小打小鬧。
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本文標(biāo)題:國內(nèi)游戲廠商心態(tài)浮躁應(yīng)避免盲目跟風(fēng)
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