《激戰海陸空》有一套完整的經濟模式,交戰雙方各自都有珍貴的供應線和生產設施,需好好保護它們,并時時制造武器來供應前線源源不斷的武器數量需求,以增加自己的獲勝率。在《激戰海陸空》的戰場中,資源點是一個重要內容。遍布地圖的補給網絡,除了可以調兵遣將之外,還有很重要的一個作用,那就是調配資源點(RPs)。

戰區全景地圖
游戲中,建筑物,設施,AI防御工事,橋梁,炮臺等等都是可以在戰斗中損壞的,而它們被損壞之后,想要修復的話,就需要消耗資源點。當獲得資源點補充之后,這些建筑將按照大小和復雜性的不同以不同的速率進行恢復。每個據點多余的資源可以儲存在兵站中供其它的據點的兵站調用。

游戲畫面
據點(城鎮)是資源點的生成器。根據面積和設施數量的不同,這些據點將恒定向它們各自的兵站中輸入不同數量的資源點,一直到兵站被充滿為止。這些儲存在兵站中的資源點,在據點的設施受到損害時將被使用。此外,與當前的據點通過兵站連接的據點,也可以調用這個據點的資源點來修復自己的設施。

游戲截圖
兵站是儲存和運送資源點的地方。所有據點生成的資源點都將儲存在兵站里面,資源點在各個據點之間的傳遞也是依靠兵站。兵站從來都是在運輸線的兩端成對出現的。火車站連接的是鐵路線,港口連接的海路或運河,而車庫連接的是公路線。兵站總是保留最小數量的資源點。工廠是資源點生成的倍增器。它們的存在將會增大據點的輸出功率。而沒有工廠的據點,沒有這種效果。
《激戰海陸空》是一款第一視角超大規模多人在線戰爭模擬游戲,是迄今為止世界上唯一一款海陸空全實景全擬真立體模擬戰爭游戲。
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本文標題:網游《激戰海陸空》的資源網絡系統
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