
VR游戲作為游戲界的新生力量,近兩年被推到了風(fēng)口浪尖,經(jīng)歷了2016年的VR爆發(fā)年,各平臺(tái)在游戲內(nèi)容方面做足了嘗試,從恐怖向、體驗(yàn)向,到試圖發(fā)揮互動(dòng)性的運(yùn)動(dòng)類游戲,更有引爆熱點(diǎn)的成人向游戲,VR游戲在一年內(nèi)實(shí)現(xiàn)了多元開(kāi)花,然而在百花齊放的勢(shì)頭之下,受制于平臺(tái)或者技術(shù),國(guó)產(chǎn)游戲廠商卻似乎缺席了這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),我們很難在各個(gè)平臺(tái)看到國(guó)產(chǎn)游戲的一席之地。

近日,一家名為“FeelGood Inc.”的國(guó)內(nèi)游戲公司發(fā)布了一支名為《VR足療》的游戲宣傳片,打破了國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的VR壁壘,或?qū)⒁l(fā)一波國(guó)游VR熱潮,帶領(lǐng)國(guó)產(chǎn)游戲進(jìn)入VR時(shí)代。



在這則宣傳片中,我們可以看到,這款名為《VR足療》的游戲完全顛覆了我們以往對(duì)于VR游戲的認(rèn)知,甚至很難將它進(jìn)行歸類,它融合了傳統(tǒng)的中醫(yī)按摩養(yǎng)生、休閑益智和電子競(jìng)技三種完全沒(méi)有任何關(guān)聯(lián)的模式,或許我們可以將這種游戲稱為“養(yǎng)生競(jìng)技游戲”,在VR游戲類型已經(jīng)被各大公司無(wú)死角嘗試之后,不得不說(shuō)這種繞過(guò)正面戰(zhàn)場(chǎng)另辟蹊徑的創(chuàng)新游戲形式真的非常的機(jī)智。

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本文標(biāo)題:國(guó)內(nèi)游戲公司FeelGood Inc.首款VR游戲《VR足療》發(fā)布真人宣傳片
地址:http://www.zcgs360.cn/n/vr/1935.html
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