關(guān)鍵詞之十:虛擬現(xiàn)實(shí)
年度回顧:虛擬現(xiàn)實(shí)擁有令人印象深刻的體驗(yàn)。同時(shí),這項(xiàng)技術(shù)也處在不斷發(fā)展階段。相比于兩年前Oculus Rift在E3大展中的驚艷亮相,在今年虛擬顯示設(shè)備似乎已經(jīng)淡出了我們的視野。Oculus于今年3月被Facebook收購(gòu)后,擁有頭戴顯示設(shè)備開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的索尼也正式宣布推出適配于PS4的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備——Project Morpheus(夢(mèng)神)。

無(wú)論是Oculus Rift DK2還是夢(mèng)神,在帶給我們無(wú)與倫比的沉浸式游戲體驗(yàn)的同時(shí),也讓我們一度懷疑買不到的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備離我們究竟有多遠(yuǎn)。不過(guò)現(xiàn)在我們可以得到肯定的答案:Oculus Rift DK2和夢(mèng)神的消費(fèi)版都將于明年推出,預(yù)計(jì)售價(jià)3000元左右。
2014年,智能眼鏡在遭受質(zhì)疑的同時(shí)終于準(zhǔn)備放下身段,走進(jìn)平民百姓的視野;頭戴顯示設(shè)備的發(fā)展日趨緩慢,但在穩(wěn)健成長(zhǎng)中也有了三星Gear VR等專為手機(jī)打造的輕量級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備出現(xiàn)。
編輯點(diǎn)評(píng):量產(chǎn)化的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備也將在一定程度上推動(dòng)智能穿戴行業(yè)的加速發(fā)展。
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