伽馬數(shù)據(jù)近日發(fā)布的手機游戲市場簡報顯示,10月的游戲市場迎來了今年的最低谷,無論新游戲的數(shù)量還是營收均出現(xiàn)了雙低。但在內(nèi)地市場萎靡的同時,海外市場吹起了春風(fēng)。據(jù)老牌研究機構(gòu)NPD的數(shù)據(jù),美國消費者10月的游戲支出高達15.45億美元,一舉打破了2008年13.6億美元的同期最高紀錄。
從簡報來看,10月進入iOS日暢銷榜TOP200的游戲共有290款,但新游僅為14款。收入方面更是慘不忍睹,收入TOP20榜單里,除了紅警OL,再無其他新手游蹤影,而即使是紅警OL,收入也不兩眼,只排名第八。
市場分析網(wǎng)站Newzoo曾認為今年中國移動游戲市場總收入能達到379億美元,也就是人民幣2386億元,但截至Q3為止,中國游戲市場僅收入1406億,Q4又是傳統(tǒng)上不景氣的極度,所以總收入很難達到預(yù)期。
絕地求生:刺激戰(zhàn)場
然而在海外,中國的手機游戲正在迅速崛起。截至11月21日,iOS美國區(qū)TOP10的游戲里有《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》、《王國紀元》兩款中國游戲;iOS日本區(qū)暢銷榜的第一名則是國產(chǎn)游戲《荒野行動》。加上此前出海的《少女前線》、《碧藍航線》等作品,說內(nèi)地的手游在海外迎來了春天并不為過。
有分析認為,國內(nèi)外市場表現(xiàn)的巨大反差,源于國內(nèi)的手游市場已經(jīng)過于飽和,同質(zhì)化現(xiàn)象嚴重,而海外市場傳統(tǒng)上以主機為主,移動游戲的潛力尚有巨大的挖掘空間。
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本文標(biāo)題:手游國內(nèi)Q4增長受阻 海外良機頻現(xiàn)
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