【IT商業(yè)新聞網(wǎng)綜合報(bào)道】(記者 李磊)當(dāng)前,網(wǎng)頁游戲正如火如荼發(fā)展,市場份額以及規(guī)模都在悄然擴(kuò)大,但是,就在頁游市場逐漸擴(kuò)大的同時(shí),網(wǎng)游市場的增速卻悄然呈現(xiàn)出放緩的趨勢。
藍(lán)港在線CEO王峰曾對媒體表示,“在剛剛過去的半年中,我都在觀察網(wǎng)游行業(yè)的動態(tài),而頁游和手游的大勢所趨已經(jīng)是不可避免的了。”藍(lán)港在線成立五年,注意力一直放在客戶端游戲的自主研發(fā)和運(yùn)營,盡管創(chuàng)造了部分成績,但是,卻并沒有從眾多廠商中突圍出來。
根據(jù)中國版協(xié)游戲工委(GPC)《2012年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2012年上半年,中國網(wǎng)頁游戲用戶數(shù)達(dá)到2.05億人,比2011上半年增加了27.7%。預(yù)計(jì)到2012年底,網(wǎng)頁游戲市場用戶人數(shù)將達(dá)到2.30億人。
網(wǎng)頁游戲的快速增長,直接因素來自于廣泛的用戶渠道,這些渠道包括大小網(wǎng)站、互聯(lián)網(wǎng)軟件服務(wù)商、電信運(yùn)營商等對用戶導(dǎo)入的參與,這極大程度地?cái)U(kuò)展了用戶的范圍,增加了用戶進(jìn)入網(wǎng)頁游戲的概率。
另外,網(wǎng)頁游戲增長快速的原因在于其變現(xiàn)能力強(qiáng),而網(wǎng)游的開發(fā)成本以及運(yùn)營成本都十分高,同時(shí),變現(xiàn)能力弱于頁游。
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本文標(biāo)題:頁游市場悄然擴(kuò)大背后 網(wǎng)游市場增速放緩
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