9月27日消息,據(jù)科技博客TechCrunch報道,藝電已收購在線游戲工作室ESN,后者在官方博客中公布了這一消息。
藝電將借此繼續(xù)增強其云游戲產(chǎn)品。之前,兩家公司一直都有合作,即藝電《戰(zhàn)地3》(Battlefield 3)的在線社交網(wǎng)絡(luò)Battlelog。
藝電的創(chuàng)始人在官方博客中寫道,“我們?yōu)楂@得這個機遇感到興奮不已,團隊正期待著集中投放在DICE(藝電現(xiàn)有的瑞典工作室)、Battlelog以及系列的所有資源集中起來。”
除了用于網(wǎng)頁應(yīng)用的Planet框架之外,ESN還有另外兩款產(chǎn)品適合希望在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)布內(nèi)容的游戲開發(fā)商,即Beaconpush和Sonar。Beaconpush是一項推送服務(wù),開發(fā)者可用以打造使用HTML5 WebSockets和Comet技術(shù)的實時網(wǎng)頁應(yīng)用。Sonar則是基于云端的托管服務(wù),可通過API獲得,開發(fā)者可用來將語音通訊整合到他們的網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中。
綜合來看,該收購可能標(biāo)志著藝電或利用ESN的那些平臺來吸引更多的第三方發(fā)行商或者自主打造游戲。據(jù)消息人士透露,至少剛開始時藝電可能更多的是用于后一個目的。藝電《戰(zhàn)地3》的網(wǎng)頁組件一直在使用ESN的Battlelog技術(shù),消息人士指出,“該項技術(shù)對藝電和其系統(tǒng)很有價值。”
ESN只是一個有不到25人的小團隊,因此該收購的規(guī)模應(yīng)該不大。據(jù)傳該交易早在6月就已經(jīng)完成,不過雙方卻選擇在今天公布消息。
藝電并沒透露它具體將如何利用ESN補充其戰(zhàn)略以及收購額。ESN在博文中指出,它將招聘更多的開發(fā)者。
藝電在瑞典設(shè)有Dice辦事處,因此這可以說是雙方將在該國繼續(xù)展開合作的一個跡象。
過去幾年,藝電一直在努力進(jìn)行重新定位,尋求更加接近其玩家群趨向的在線社交游戲、休閑游戲和移動游戲領(lǐng)域。
收購像ESN這樣的工作室,是藝電持續(xù)增強其數(shù)字業(yè)務(wù)和在線游戲業(yè)務(wù)計劃的重要組成部分。上一季度,藝電指出,按照美國通用會計準(zhǔn)則(GAAP)計算,數(shù)字業(yè)務(wù)凈營收達(dá)3.42億美元,而盒裝游戲業(yè)務(wù)凈營收則為5.92億美元。
藝電CEO約翰·里奇蒂耶洛(John Riccitiello)5月在季度財報電話會議上表示,將游戲重新定位為“服務(wù)”而非盒裝商品一定程度上意味著重組。就在昨天,該公司宣布,作為西雅圖工作室PopCap較大重組和精簡的一部分,它將關(guān)閉PopCap在都柏林的辦事處,裁員將近100人。
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