充盈中國元素、全球同步上線……近日開服的《魔獸世界:熊貓人之謎》(以下簡稱《熊貓人》)幫助《魔獸世界》重回千萬級別用戶規(guī)模,但在熊貓的故鄉(xiāng),全球第一大網(wǎng)游面臨的競爭只增不減。
喜憂參半
“若不能和全球玩家同步,實(shí)在對不起中國玩家”,《魔獸世界》中國區(qū)運(yùn)營商網(wǎng)易CEO丁磊對《熊貓人》的期望在幾天后變成現(xiàn)實(shí):這部從名字到內(nèi)容無不充盈中國元素的新資料片首周國外銷量270萬份,并幫助《魔獸世界》玩家數(shù)量重回1000萬。
拯救魔獸靠我啦!
易觀國際分析師薛永鋒認(rèn)為《熊貓人》是一部意在挽救《魔獸世界》在全球范圍內(nèi)疲軟的救市之作。
但面對還不錯的開服成績,投資機(jī)構(gòu)Robert W.Baird 算了筆賬:“與前一資料片《大災(zāi)變》相比,《熊貓人》的銷量成績下降了30%。”
回歸游戲的玩家則用感性的語言表明對《熊貓人》的態(tài)度。“場景會讓人想起很多中國的地方”,而國外玩家則有“這只是用來滿足中國玩家”的酸楚心情。
面臨挑戰(zhàn)
事實(shí)上,與開服17小時就有玩家完成滿級的熱情不同,上線8年、已發(fā)行四部資料片的《魔獸世界》距其鼎盛時期盛況的距離仍有些遙遠(yuǎn)。僅就中國市場,不但遭遇部分玩家的吐槽,新資料片還將面臨更多競爭對手的挑戰(zhàn)。
“缺乏正統(tǒng)和史詩感,過于休閑”是玩家抱怨最多的地方,這讓魔獸國內(nèi)的競爭對手看到了機(jī)會。“熊貓人這一中立種族顯得頗為突兀,整個劇情有生搬硬套的痕跡。相反巨人網(wǎng)絡(luò)《巫師之怒》的故事背景更具史詩感,無論是種族間的新仇舊恨、陣營的形成史,還是之后星界浮島飛船的由來等等,都非常連貫且擁有深厚的文化底蘊(yùn)”,有業(yè)內(nèi)人士如是點(diǎn)評。
“從市場來看,《魔獸世界》正在做著本地化嘗試,但偏離原有的歐美游戲風(fēng)格太多”,上述業(yè)內(nèi)人士指出,這會導(dǎo)致《熊貓人》顧此失彼。僅更換主角沒有太大意義。
而“換湯不換藥”的指摘,已經(jīng)是連續(xù)幾個資料片的通病。“很多技能均是包裝新用。而在《巫師之怒》中,同個種族選擇不同的職業(yè),都會有一個不同的種族職業(yè)技能,并且該技能在游戲中是獨(dú)一無二的,無法通過其他途徑得到相同的效果。”
《熊貓人》已經(jīng)沒有前輩橫掃網(wǎng)游界的十足底氣。據(jù)悉,除了巨人的《巫師之怒》外,《星戰(zhàn)前夜》、《runescape》、《激戰(zhàn)2》、《時空裂痕》等游戲也在擠壓《魔獸世界》的生存空間。擁有“中國功夫”的《熊貓人》能否突出重圍?
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本文標(biāo)題:“熊貓人”銷量降30% 拯救《魔獸》陷入重圍
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