北京時間5月8日下午消息,巨人網(wǎng)絡(luò)(NYSE:GA)今日發(fā)布了截止2013年3月31日未審計第一季度財報。財報顯示,巨人網(wǎng)絡(luò)第一季度凈營收5.728億元人民幣(約合9220萬美元),環(huán)比增0.2%,同比增12.6%;歸屬于股東的凈利潤為3.260億元人民幣(約合5250萬美元),環(huán)比增294.3%,同比增11.6%。
財報發(fā)布后,巨人網(wǎng)絡(luò)CEO劉偉、CFO張穎及總裁紀學(xué)鋒等出席了電話會議,解讀財報要點及業(yè)務(wù)運營情況,并回答分析師提問。
以下為電話會議摘要:
摩根士丹利分析師蒂莫西·陳(Timothy Chen):《仙俠世界》開啟內(nèi)測后當(dāng)天在線人數(shù)便超過10萬,該游戲目前的進展如何?與《征途 2》同期相比表現(xiàn)如何?
紀學(xué)鋒:我們公司在季報中不披露單獨一款游戲的數(shù)據(jù)。不過,《仙俠世界》的整個內(nèi)測表現(xiàn)超出我們的預(yù)期,現(xiàn)在上線已經(jīng)三個星期,勢頭表現(xiàn)非常良好,應(yīng)該說是,今年國內(nèi)自主研發(fā)游戲中表現(xiàn)最好的一款游戲。相對于《征途 2》來講的話,《征途 2》具有《征途》的非常好的IP,其實是延續(xù)了《征途》系列的一些玩法,而《仙俠》對我們公司來講,其實是一個全新的IP,對我們的戰(zhàn)略意義不低于《征途 2》。在數(shù)據(jù)上,處于IP的原因,這兩款游戲也不具備可比性,但整體作為一個新的IP來講,已經(jīng)完全超出我們的預(yù)期。
蒂莫西·陳:關(guān)于《蒼空》這款游戲,該游戲也是在奇虎的平臺上發(fā)布,其表現(xiàn)與《征途 2》微端相比如何?
紀學(xué)鋒:《蒼空》現(xiàn)在還處于小規(guī)模測試階段。與《征途2》微端相比,這兩款游戲的特征差別較大,《蒼空》實際上是純頁游游戲。等《征途 2》的微端遷軍這個游戲的話,實際上,其中后期的玩法其實是更接近于《征途 2》本身的端游。在剛進入的時候,雖然我們做了很多相對于360這個平臺對頁游玩家的設(shè)定,但是總體上其還是一個端游。因此,在這方面的差別還是比較大的。那么《蒼空》的話,從360平臺目前的測試數(shù)據(jù)來看,還是非常不錯的,好于該平臺推出的其他游戲。但是,我們在聯(lián)合360,根據(jù)用戶的反饋進行修改。《蒼空》的話,會在6月份,二季度末,會在除360之外的其他平臺進行大規(guī)模的聯(lián)運。
美銀美林分析師梁偉亮:關(guān)于手游戰(zhàn)略,管理層提到在今年年底前將再推出一款手游,那么,從未來的布局上看,有何戰(zhàn)略,如手游團隊的規(guī)模,及研發(fā)何種游戲產(chǎn)品等。
劉偉:從戰(zhàn)略角度來說,公司今年會積極推進手游的整體研發(fā)和布局工作。從公司內(nèi)部來說,我們現(xiàn)在在積極地組建手游的團隊,今年會組建大概2至3個手游的團隊,也會研發(fā)出1至2款的游戲。從游戲戰(zhàn)略來說,我們還是繼續(xù)一貫的精品戰(zhàn)略,即靠質(zhì)去取勝,而非靠量來取勝。從研發(fā)團隊規(guī)模來說,今年會有大概100人左右的研發(fā)人員作為手游團隊研發(fā)人員。對外的話,從去年開始,我們也在積極投資一些小的研發(fā)團隊,到目前為止,也已經(jīng)成功投資兩個手游團隊,而他們的產(chǎn)品今年也會出來進行測試。
麥格理分析師邵炯:管理層提到了MMO(大型多人網(wǎng)游)游戲的付費率是10%-15%,手游的付費率是2%,能否談?wù)勱P(guān)于頁游的付費率,及這三種類型游戲的ARPU(每用戶收入)。三到五年后,這三種類型游戲在市場中的分布情況將如何?另外,巨人將在今年余下時間推出多款頁游,管理層也提到了手游的推廣,那么,今年余下時間的利潤率將如何發(fā)展?
紀學(xué)鋒:關(guān)于端游、頁游和手游的付費率,其實市場上根據(jù)游戲本身的不同,還是差別很大的。從付費率的角度來講,由于端游相對成熟,我們對其付費率的統(tǒng)計相對準確。在移動游戲這方面,由于其處于快速發(fā)展階段,也跟用戶通過移動終端的付費方式的接受度有關(guān),所以現(xiàn)在其付費率較低,但是我們相信未來將會出現(xiàn)大幅度提升。關(guān)于ARPU,我認為,道理相同。其實,在端游方面,根據(jù)游戲類型的不同,ARPU差距也較大。比較核心的MMO的ARPU較高,但是休閑端游的ARPU較低。而頁游的ARPU也是根據(jù)游戲的不同而有所區(qū)別,但是頁游的趨勢明顯,其更注重前期消費,這也是導(dǎo)致很多頁游生命周期較短的原因。而端游的ARPU主要體現(xiàn)在中后期,就是玩家在玩這款游戲三個月或半年之后,才會進入比較高的穩(wěn)定期。
關(guān)于這三種類型的游戲在未來的發(fā)展,我們也是結(jié)合了我們所了解到的情況的預(yù)測。首先關(guān)于端游,最近幾年中國市場的增長速度放緩,但是整個市場的規(guī)模還是在變大的,包括用戶總量,其實還是在增長的。但是,新的游戲公司,還有成熟的上市公司,大家未來的開發(fā)方向很多都轉(zhuǎn)向了手游和頁游。所以,雖然競爭激烈程度下降,但每年推出的端游數(shù)量反倒更少。這也給我們這些堅持在端游的團隊更大的成功機會。在頁游方面,我們不認為頁游是過渡產(chǎn)品。因為頁游在用戶的進入門檻,只要PC不消亡,頁游總會有其市場。而且在2012年整個行業(yè)的權(quán)威部門統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看,頁游的增長還是很迅猛的。至于移動終端,其處于爆炸式的增長階段,我們認為其發(fā)展空間很大。現(xiàn)在有一個誤區(qū)是,移動游戲崛起,PC游戲或者頁游就會消亡。其實這個觀點是不會的,至少在5年至10年內(nèi)不會的,它們會并存,只不過,一個是已經(jīng)相對成熟的市場,一個是爆炸性增長的市場。
張穎:關(guān)于今年剩下時間的利潤率走勢,雖然利潤率,包括增長率、運營利潤率及凈利潤率,環(huán)比會出現(xiàn)波動,但就2013年平均水平來講,我們預(yù)計增長率將在86%,運營利潤率將在60%-65%之間,凈利潤率將在50%-55%之間。
奧本海默分析師安迪·楊(Andy Yeung):巨人第一季度的APA(付費用戶數(shù))及ACU(平均在線用戶數(shù))都出現(xiàn)下滑,那么,隨著《仙俠世界》和《蒼空》的上線,未來幾個季度運營數(shù)據(jù)是否會增長?
紀學(xué)鋒:第一季度的APA和ACU下降的主要原因還是春節(jié)。《征途》系列的游戲用戶的年齡,大部分都是已經(jīng)成家的,所以他們在春節(jié)期間有更多的活動,所以他們的上線時間會減少。第二季度,隨著這部分用戶的回歸,還有《仙俠》的推出,我們相信相應(yīng)的數(shù)據(jù)會回升。還有,我要強調(diào)一點,《蒼空》是一款聯(lián)運游戲,其數(shù)據(jù),如APA和ACU等,不計算在我們的整體數(shù)據(jù)之內(nèi)。
巴克萊資本分析師威廉·黃:第一個問題關(guān)于第二季度財測,巨人預(yù)計營收環(huán)比小幅增長,管理層能否詳盡談?wù)劦诙径取断蓚b世界》對營收的貢獻將如何?現(xiàn)有游戲如《征途 》及《征途 2》將有何表現(xiàn)?
劉偉:關(guān)于第二季度營收預(yù)期,《征途》系列游戲,包括《征途 2》的表現(xiàn)還是比較穩(wěn)定的。《仙俠》在4月19日開始內(nèi)測,所以其對二季度收入的貢獻只有兩個月多一點。另外,《仙俠》剛剛進入大規(guī)模推廣期,在這段時間,我們最主要的目標還是去拉升其人數(shù),而且玩家剛剛進入游戲,對端游來說,玩家并不具備馬上消費的習(xí)慣,其消費是通過玩家進入游戲的時間逐漸的體現(xiàn)出來,所以,《仙俠》對我們收入的貢獻,也會隨著我們推廣的時間,逐漸的增加。
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