樂(lè)購(gòu)網(wǎng)上海訊 代理國(guó)外網(wǎng)游,一向是國(guó)內(nèi)游戲廠商熱衷的盈利手段。而代理的海外網(wǎng)游,大體以MMORPG與競(jìng)技類(lèi)網(wǎng)游為主。比如《傳奇》 、《CF》 、《魔獸世界》 、《DOTA2》之流,且都有著不錯(cuò)的市場(chǎng)。然而特定領(lǐng)域內(nèi)的網(wǎng)游代理,比如專(zhuān)業(yè)性較強(qiáng)的軍事類(lèi)游戲,那便是鳳毛麟角了。
《坦克世界》(World of Tanks)是一款在2010年由白俄羅斯Wargaming公司推出的戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游。是一款大型多人在線網(wǎng)游,支持30人的PVP對(duì)抗戰(zhàn)斗,游戲中將有各種類(lèi)型的坦克參戰(zhàn),有輕型、中型、重型坦克及反坦克殲擊車(chē)、自行火炮等裝甲車(chē)輛。2011年由國(guó)內(nèi)空中網(wǎng)代理。
空中網(wǎng)代理網(wǎng)游《坦克世界》(樂(lè)購(gòu)網(wǎng)配圖)
《坦克世界》在歐洲游戲大獎(jiǎng)上被評(píng)選為“歐洲最佳在線游戲”。在中國(guó)國(guó)內(nèi)封測(cè)首日充值額達(dá)到2000萬(wàn),可以說(shuō)《坦克世界》已經(jīng)成功了。其成功的因素值得一一列舉。
軍事專(zhuān)業(yè)性強(qiáng)
《坦克世界》內(nèi)聚集了1930到1950年代的戰(zhàn)車(chē),深度還原二戰(zhàn)時(shí)期著名遐邇的“虎式”、 “謝爾曼”、“T-34”等坦克。能吸引廣大軍事愛(ài)好者的目光,可以發(fā)現(xiàn),初期絕大多數(shù)進(jìn)入這款游戲的玩家是軍事迷。
操作門(mén)檻低
《坦克世界》操作較為簡(jiǎn)單,相對(duì)于海戰(zhàn)類(lèi)游戲的計(jì)算繁雜,《坦克世界》的用戶(hù)一小時(shí)左右便可上手,大大體現(xiàn)了娛樂(lè)性與休閑性。
程序穩(wěn)定
《坦克世界》由于投入了巨額成本、研發(fā)細(xì)致、程序穩(wěn)定、運(yùn)維保障可靠,《坦克世界》破記錄的單服承載9萬(wàn)人就是最好的體現(xiàn),穩(wěn)定的硬件支持滿足了玩家游戲的流暢性。
適合各階段消費(fèi)者
《坦克世界》的收費(fèi)方式是比較獨(dú)特的,可以說(shuō),這是一款免費(fèi)游戲。但是在道具之類(lèi),比如或許經(jīng)驗(yàn),購(gòu)買(mǎi)高級(jí)炮彈可以考慮使用付費(fèi)。但是不付費(fèi)也能進(jìn)行游戲,操作上能彌補(bǔ)優(yōu)勢(shì)的話差距不大,適合各階段玩家消費(fèi),使得玩家能夠接受這款游戲。
游戲特色強(qiáng)
《坦克世界》的游戲特色也是不容忽視的,比如是完備而易于查詢(xún)的戰(zhàn)績(jī)統(tǒng)計(jì)系統(tǒng)。戰(zhàn)績(jī)是最能反映出玩家實(shí)力的客觀數(shù)據(jù);收錄車(chē)型系統(tǒng),《坦克世界》中的所有坦克數(shù)據(jù)均來(lái)源于真實(shí)坦克,能夠讓玩家在娛樂(lè)之余,收集各種歷史上的坦克模型,更具歷史感與娛樂(lè)性。
種種因素的堆積,使得《坦克世界》在充斥著MMORPG與競(jìng)技類(lèi)游戲?yàn)橹鞯氖袌?chǎng)內(nèi)獨(dú)樹(shù)一幟,獲得了一定的成功。然而這款游戲仍然具有改進(jìn)的空間:
受眾問(wèn)題
《坦克世界》能吸引廣大軍事愛(ài)好者的目光,可謂受眾獨(dú)特。且Wargaming公司在剛開(kāi)始給這款產(chǎn)品的設(shè)計(jì)理念就是“一款給男人玩的大眾游戲”,除了是一款坦克類(lèi)游戲外,也算是一款TPS(第三人稱(chēng)射擊)游戲。但是由于游戲本質(zhì)的特殊性,這款游戲并非大眾化。在國(guó)內(nèi)TPS網(wǎng)游市場(chǎng)成功案例屈指可數(shù)的情況下,《坦克世界》理論上有更大的潛力吸納用戶(hù)。
優(yōu)化問(wèn)題
《坦克世界》對(duì)玩家電腦的配置要求比較高,廣大玩家以及出現(xiàn)了易藍(lán)屏,燒掉顯卡等現(xiàn)象,《坦克世界》的優(yōu)化進(jìn)程值得關(guān)注。
未利用的自身優(yōu)勢(shì)
《坦克世界》的穩(wěn)定程序是在業(yè)內(nèi)頗有口碑的,也取得了吉尼斯世界紀(jì)錄大全中的“同一時(shí)間及MMO服務(wù)器中最多在線玩家”紀(jì)錄。單服承載9萬(wàn)余人的能力,預(yù)示著這將大大減少代理商維護(hù)資金且便于管理,空中網(wǎng)可以利用這一優(yōu)勢(shì)來(lái)進(jìn)行更好的發(fā)展。
《坦克世界》進(jìn)入國(guó)內(nèi),使得廣大游戲廠商發(fā)現(xiàn)了特定領(lǐng)域內(nèi)的網(wǎng)游也有市場(chǎng)需求。選取軍事、商業(yè)之類(lèi)的特定受眾領(lǐng)域,構(gòu)建一款程序穩(wěn)定、運(yùn)維保障可靠的產(chǎn)品,為這個(gè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)一個(gè)門(mén)檻盡量低的世界觀,加強(qiáng)游戲的娛樂(lè)性與休閑性,不失為一種開(kāi)辟新市場(chǎng)的方式。然而,由于特定領(lǐng)域網(wǎng)游玩家的小眾化因素,廠商想吸引大量用戶(hù)進(jìn)駐,其前提必須在產(chǎn)品研制、宣傳等環(huán)節(jié)下大力氣,這也成了廣大國(guó)內(nèi)廠商望而卻步的原因。或許只能用:“前景廣闊,道路曲折”來(lái)形容這個(gè)市場(chǎng)。(范力文)
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本文標(biāo)題:網(wǎng)游行業(yè)這些年那些事之軍事游戲《坦克世界》
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