跳水名將何超攤上事兒了!國家體育總局近日決定,成立一支17人的電子競技國家隊,出戰(zhàn)第四屆亞洲室內(nèi)和武道運(yùn)動會。就在“電子競技國家隊”名單發(fā)布之際,跳水世界冠軍何沖的弟弟何超在微博上評論說:“電子競技也算體育?玩游戲都可以拿奧運(yùn)冠軍,那我們這些項目練得這么辛苦真白干了,干脆好好玩游戲算了……”
一石激起千層浪,成千上萬的電競迷在網(wǎng)上發(fā)文抨擊,何超隨后公開道歉。但中國戒網(wǎng)癮第一人、華中師范大學(xué)特聘教授陶宏開接著扛起了反方大旗,在微博上發(fā)長文炮轟“電子競技”,令這場唇槍舌戰(zhàn)不斷升級。
正方:電競同樣展現(xiàn)體育精神
代表人物:國家體育總局信息中心副主任楊英,魔獸“人皇”sky(李曉峰)
在各種爭議聲中,楊英是第一個站出來為“電競”正名的官方人士,她對記者說,中國體育不僅需要大眾體育和全民健身,也需要電子競技這種高科技競賽項目,讓眾多優(yōu)秀的電子競技人才組成的青年生力軍去開拓和創(chuàng)新發(fā)展,“電子競技是以網(wǎng)游為基礎(chǔ),并升華出來的一項體育運(yùn)動,經(jīng)過長久訓(xùn)練,可形成運(yùn)動技巧和規(guī)律,在崇尚公開、公平、公正的原則,嚴(yán)格遵守統(tǒng)一的比賽規(guī)則的前提下,體現(xiàn)智力運(yùn)動和技術(shù)對抗的本質(zhì)。”
和其他體育項目相似,電子競技需要體力、心理、團(tuán)隊意識等各方面素質(zhì)和能力,需要長期艱苦的訓(xùn)練,強(qiáng)度絕不比任何體育項目弱。對此,被譽(yù)為中國魔獸第一人,WCG雙冠王的“人皇”sky最有發(fā)言權(quán)。sky對記者說,在跳水等運(yùn)動中,哪怕增加0.1系數(shù)的難度,都有冠軍運(yùn)動員們千百次的重復(fù)練習(xí)。“作為電子競技職業(yè)選手也是一樣,我們?yōu)榱巳〉帽荣惖膭倮?jīng)一個星期每天練習(xí)16-18個小時,連續(xù)不斷地重復(fù)著鼠標(biāo)和鍵盤的操作。這不僅是對身體的挑戰(zhàn),更是對精神意志的考驗。在和對手的對抗中,也要講究戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用、講究臨場應(yīng)變,勝負(fù)往往就在一念之間,電子競技的對抗非常激烈和殘酷。”sky表示,目前存在這么多爭議,是因為許多人還不太了解電競這個項目,將電競和普通的電子游戲混淆在一起。“路漫漫其道阻且長,我們允許爭議存在,因為我們必將證明自己!”
反方:電競只是游戲商的毒藥
代表人物:戒網(wǎng)癮斗士陶宏開
在接受《IT時報》采訪時,陶宏開非常焦慮和擔(dān)憂:電子競技如此“登堂入室”,可能成為孩子們打游戲的借口,將加重當(dāng)前中國青少年的網(wǎng)癮現(xiàn)狀,最終得益的,只是那些暗自偷笑的游戲開發(fā)商。
“體育精神是一種‘健康向上’的精神,我看不到電子競技有哪方面體現(xiàn)了體育精神,整天打游戲的青少年一個個面黃肌瘦,因為久坐,年紀(jì)輕輕就患上了勁椎病、關(guān)節(jié)病等病癥。應(yīng)該是讀書學(xué)習(xí)的年紀(jì),他們卻一個個輟學(xué),沉迷在游戲中。要知道,電子競技這個行業(yè)的生命周期非常短暫,如果某一款游戲衰弱了,他們就會面臨退役的威脅,退役之后,又該何去何從?”
陶宏開進(jìn)一步指出,縱觀當(dāng)今世界三大電競賽事WCG、ESWC、MLG,基本上都是由企業(yè)贊助的,商業(yè)味很濃,距離體育運(yùn)動還差很遠(yuǎn)。“100多年前帝國主義列強(qiáng)用炮火轟開了我們的疆土,100多年后,他們用游戲來麻痹我們的青少年。試想,我們的孩子不去學(xué)習(xí)更多有意義的知識,而為了游戲商們設(shè)計好的游戲環(huán)節(jié),日復(fù)一日沉溺其中,談何健康?有人說游戲創(chuàng)造了GDP,創(chuàng)造了價值,其實,游戲只是轉(zhuǎn)移了價值,把孩子們的金錢都轉(zhuǎn)移到游戲商那里去了。”
中立派:電競是柄雙刃劍,關(guān)鍵看你怎么用
代表人物:教育學(xué)家熊丙奇 知名媒體記者RockIt147
水能載舟,亦能覆舟。除了正反兩方的博弈之外,也有不少人持有中立觀點。著名教育學(xué)家、21世紀(jì)教育研究院副院長熊丙奇對《IT時報》記者說,電子競技是一個比較新的事物,其中包含著許多積極的因素,關(guān)鍵在于如何正確引導(dǎo)和發(fā)展。就像撲克牌一樣,可以成為橋牌等高雅運(yùn)動,也可能淪為賭博的工具。
長期關(guān)注游戲行業(yè)的媒體從業(yè)者RockIt147對記者說,在國外,以電子競技為核心的電子娛樂業(yè)已頗具體系,而中國目前的情況還比較混亂。贊助商較少,電競團(tuán)隊主要掛靠于一些私人俱樂部,訓(xùn)練水平不一,生存狀況相對比較艱難。更有一些非電子競技游戲也掛羊頭賣狗肉成為了所謂的電子競技,不乏一些青少年沉溺于游戲,荒廢學(xué)業(yè)。難怪政府、學(xué)校、家長視游戲為電子海洛因了。“所謂南橘北枳,環(huán)境很重要。如果真的由國家對電子競技項目進(jìn)行規(guī)范和‘正名’,之后說不定會有省隊、地方隊,這是一件好事,未來可以把電子競技帶入良性的發(fā)展軌道。”RockIt147說。
網(wǎng)友熱議
@平-心-而-論:成立電子競技國家隊有什么大驚小怪的,凡是能為中國揚(yáng)名立萬的事我都力挺!你看看中國足球,除了整出黃賭毒和黑哨外,他們干出了哪一點贏人的事兒,還不照樣花國家白花花的銀子,支持電子競技精英們?nèi)_擊世界冠軍,總比捧國足的臭腳好吧!
@劉越: 我覺著這玩意兒最好別鼓勵,中國孩子們已經(jīng)夠不會玩兒戶外運(yùn)動了。國家隊概念再度被夸大。個人感覺有害無利。
@紙上議事:雖然組建國家隊讓游戲人很開心,但我的觀點是不希望國家來管電子競技這一塊,我感覺現(xiàn)在的電子競技發(fā)展還是比較健康的,但要是有大財團(tuán)的加入,然后跟國足一樣成了賭博的工具,中國游戲才真的算完了。
@搜抵斯奈:可以預(yù)見未來電子競技將會火爆!老百姓越窮、貧富差距越大,越來越多的屌絲年輕人在各種二代與房婚的壓榨下只能享受這低廉的體育競技娛樂方式!為什么在韓國電競是國家驕傲?正是上世紀(jì)金融海嘯民生凋敝,迫使韓國大力發(fā)展低廉娛樂方式,因此催生出無數(shù)優(yōu)秀游戲公司與閃耀世界的電競戰(zhàn)隊。
@靜待世界慢慢變壞2013:連我都開始操練起LOL了!想必目前咱們國家的電競?cè)丝谝呀?jīng)超過足球人口了吧,體育總局組建電競國家隊我看是挺靠譜的。
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本文標(biāo)題:國字號電子競技隊 體育健兒還是“游戲國家隊”
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