自互聯(lián)網(wǎng)被創(chuàng)建以來,“共享”被譽(yù)為人類賦予網(wǎng)絡(luò)最神圣的使命,很多黑客組織還將此奉為最高心跳。網(wǎng)絡(luò)游戲自2000年登錄中國以來,在國內(nèi)不斷的開花結(jié)果,各類大作爭相涌出,代表性的作品設(shè)定向來會(huì)代表著網(wǎng)游未來一段時(shí)間的發(fā)展趨勢(shì)。而2013年的焦點(diǎn),則集中到了新舊兩大熱門游戲身上:《魔獸世界》(WoW)與《時(shí)空裂痕》(RIFT)。
3月12日,WoW國服迎來5.2版本,而近期一直與WoW糾纏不清的《時(shí)空裂痕》在3月6人也開啟了公測(cè)。這兩款游戲都是目前市面上少有的時(shí)間收費(fèi)模式運(yùn)營產(chǎn)品,而我們發(fā)現(xiàn)更有趣的也現(xiàn)象,也許它們會(huì)一起推動(dòng) “共享”主題在網(wǎng)游未來研發(fā)中的滲透。

《時(shí)空裂痕》與《魔獸世界》總有很多相似之處
巧合?趨勢(shì)?兩大歐美頂尖網(wǎng)游出現(xiàn)“共享”設(shè)置
首先需要說明下“共享”是什么,F(xiàn)在國產(chǎn)網(wǎng)游中很多也有共享設(shè)置,但是這種共享通常是宗派、隊(duì)伍內(nèi)部的共享。比如宗派成員可以相互分享任務(wù),隊(duì)伍組隊(duì)后共享殺怪升級(jí)及掉落幾率等等。但這與RIFT和WoW體現(xiàn)出來的共享,差距還是比較大。
根據(jù)公測(cè)以來的實(shí)際體驗(yàn),《時(shí)空裂痕》任務(wù)設(shè)定都進(jìn)行了“共享”設(shè)置,這個(gè)設(shè)置在2012年推動(dòng)RIFT前后大大小小包攬多項(xiàng)歐美網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)I(yè)大獎(jiǎng)的。今天更新的WoW魔獸世界5.2版本,也開始加入了“共享”設(shè)置。
接下來就讓我們來看看兩者的共享究竟是怎么設(shè)計(jì)的。
《時(shí)空裂痕》共享設(shè)計(jì):見者有份,擊之有效
在《時(shí)空裂痕》中,所有的任務(wù)怪以及任務(wù)物品,都是“共享”的,也就是說,當(dāng)玩家領(lǐng)取到任務(wù)后,對(duì)任務(wù)目標(biāo)怪只要進(jìn)行過攻擊動(dòng)作,那么無論目標(biāo)怪是誰先打到的,或者是誰打死的,都會(huì)完成任務(wù)進(jìn)度。如果是拾取道具類的任務(wù),則所有參與擊殺的玩家都可以拾取任務(wù)道具,但是對(duì)于擊殺戰(zhàn)利品,只有第一個(gè)出手的玩家才可以拾取。

WoW和RIFT中都出現(xiàn)了有別于傳統(tǒng)的共享設(shè)置
這種設(shè)定的好處是,對(duì)玩家的勞動(dòng)成果進(jìn)行了保護(hù),同時(shí)對(duì)游戲資源的利用率進(jìn)一步優(yōu)化。網(wǎng)游里相同區(qū)域多個(gè)玩家因?yàn)槿蝿?wù)而搶怪的情況屢見不鮮,能夠做到任務(wù)進(jìn)度共享,可以讓玩家節(jié)省大量的時(shí)間,這的確是讓玩家值得歡呼的一個(gè)設(shè)計(jì)。
《魔獸世界》共享設(shè)計(jì):上廁所終于不再尷尬了
再來說一說《魔獸世界》5.2版本中對(duì)“共享”的設(shè)定情況。
這次WoW開放的是新稀有精英共享系統(tǒng)。對(duì)于游戲中分布在世界各處的,刷新時(shí)間特別詭異的稀有精英怪物們,擊殺他們不僅是一項(xiàng)成就,更有出人意外的掉落。當(dāng)然,雖然對(duì)于動(dòng)物類的稀有精英怪來說,等待他們的更多是雙眼冒心的獵人們,可是對(duì)于稀有精英開發(fā)共享系統(tǒng),從一定程度上,緩解了那種“守了幾天,上個(gè)廁所的功夫,新刷出來的怪就被別人打了”的尷尬心情。
在《魔獸世界》5.2版本中,只要玩家參加了稀有精英怪的擊殺,就都可以得到獨(dú)立拾取的機(jī)會(huì)。雖然這項(xiàng)改動(dòng)僅僅針對(duì)新增的稀有精英以及任務(wù)怪,卻讓所有網(wǎng)絡(luò)游戲玩家,看清了未來網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的方向。

WoW開放5.2版本,正式將共享作為主打賣點(diǎn)
當(dāng)然,這個(gè)系統(tǒng)里秉承了暴雪一貫的作風(fēng),被擊殺的稀有精英以及任務(wù)怪們的血量會(huì)根據(jù)擊殺人數(shù)而改變,變量是按照每增加一名玩家,就增加50%的基礎(chǔ)血量疊加的。這樣一來,很容易讓大家想到暴雪鼎鼎大名的《暗黑破壞神2》中每當(dāng)有玩家加入,屏幕最上的提示一樣。

暴雪的N多慣例決定了WoW徹底轉(zhuǎn)變?nèi)孕钑r(shí)日
其實(shí)早在魔獸世界5.2版本的補(bǔ)丁說明被公布之后,就有玩家對(duì)稀有精英怪的共享系統(tǒng)提出了質(zhì)疑,如果有惡作劇的玩家,在大家擊殺的時(shí)候打一槍就跑,這樣不是很大的增加了擊殺難度么?是否會(huì)像暗黑破壞神2一樣,當(dāng)玩家離開的時(shí)候,怪物會(huì)被削弱呢?
對(duì)于這樣的質(zhì)疑,目前尚未發(fā)現(xiàn)暴雪官方對(duì)魔獸世界進(jìn)行任何解釋和說明。不知道最終會(huì)否有玩家離開后,自動(dòng)失去LOOT的權(quán)利,怪物的血量也會(huì)相應(yīng)降低50%的設(shè)定。
一個(gè)時(shí)期的代表作的設(shè)計(jì)可以影響一個(gè)時(shí)代的網(wǎng)游,這已經(jīng)成為國內(nèi)游戲研發(fā)的共識(shí)。而從WoW身上借鑒的很多東西都已經(jīng)成為玩家的習(xí)慣,如今《時(shí)空裂痕》和《魔獸世界》都開始把共享作為了一項(xiàng)重要的游戲設(shè)定以及內(nèi)容更新,而玩家的良好口碑也應(yīng)該預(yù)示著:國內(nèi)網(wǎng)游跟進(jìn)這項(xiàng)設(shè)定的時(shí)期要到來了吧!
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本文標(biāo)題:共享精神滲透網(wǎng)游 RIFT與WoW再出撞車設(shè)計(jì)
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