3月5日消息,曾經(jīng)于2010年末實現(xiàn)MBO的大型棋牌游戲平臺聯(lián)眾被報道斥資千萬簽約3D網(wǎng)游《泰坦時代》大陸運營權(quán),這也是聯(lián)眾自完成本土控股之后第一次在棋牌之外領(lǐng)域的實質(zhì)性涉足,時隔多年后再一次回歸端游市場,在產(chǎn)品線擴張上邁出了成功的第一步。此舉也被多數(shù)業(yè)內(nèi)人士分析為自去年申請IPO之后,上市前的再一次鋪路!

聯(lián)眾游戲
眾所周知,作為中國最早的網(wǎng)絡棋牌運營平臺,聯(lián)眾世界曾占有國內(nèi)80%以上的棋牌市場份額。但隨著早期嘗試運營大型網(wǎng)絡游戲未見成效和QQ平臺的迅速崛起,一度放棄端游項目專注于棋牌領(lǐng)域。2012年底,聯(lián)眾正式在北京證監(jiān)局進行輔導備案登記,公開發(fā)行IPO進程,此時,快速提升市場影響力和市值無疑是重中之重。而最保險而且成功率最高的方式:便是與本土具有成功經(jīng)驗的研發(fā)商合作,以成功產(chǎn)品的吸金能力來達到擴張的目的。

泰坦時代
本次聯(lián)眾獨代的《泰坦時代》研發(fā)商為盛世互動,是一家新興的互聯(lián)網(wǎng)服務商。在2012年其首款3D端游《隋唐演義OL》曾創(chuàng)下了同時在線10萬人的好成績。為當年市場上的一匹黑馬。而《泰坦時代》由同一個研發(fā)團隊制作,且無論從研發(fā)力量還是資金支持,有了《隋唐演義OL》的成功之后,都要更上一層樓。聯(lián)眾也勢必是看中了盛世互動身上所具有的成功經(jīng)驗。
關(guān)于《泰坦時代》
《泰坦時代》是全球首款以“變形”為主要玩法的網(wǎng)絡游戲。游戲中首次引用Reeb Graph電影變形技術(shù),提出“第II代3D變形網(wǎng)游”新概念。玩家在游戲中可以感受以裝備、武器、寵物、坐騎為基礎(chǔ)的4S戰(zhàn)斗變形特色體驗。同時,區(qū)別于傳統(tǒng)網(wǎng)絡游戲等級和裝備決定一切的模式,游戲過程中采用角色成長、武器修煉樹、坐騎+寵物成長、裝備修煉玩法的多維立體化戰(zhàn)斗模式,進行更加多樣化視覺化的游戲體驗。
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