導(dǎo)讀:據(jù)國外媒體報道,《紐約時報》科技記者詹娜-沃瑟姆(Jenna Wortham)當(dāng)?shù)貢r間周一撰文表示,目前智能手機(jī)平臺的應(yīng)用使用量已經(jīng)陷入“絕境”,大約有九成以上的已下載應(yīng)用都被用戶所拋棄。
2月20日消息,據(jù)國外媒體報道,《紐約時報》科技記者詹娜-沃瑟姆(Jenna Wortham)當(dāng)?shù)貢r間周一撰文表示,目前智能手機(jī)平臺的應(yīng)用使用量已經(jīng)陷入“絕境”,大約有九成以上的已下載應(yīng)用都被用戶所拋棄。沃瑟姆透露,她的iPhone中總共安裝了259個應(yīng)用,但據(jù)她自己估計,日常使用的應(yīng)用數(shù)量僅為16款左右。

App用戶流失嚴(yán)重
雖然在外界看來,身為一名科技記者的沃瑟姆在某種程度上來說只是科技行業(yè)的“門外漢”而已。但據(jù)知名市場研究公司尼爾森(Nielsen)于去年5月發(fā)布的報告顯示,2012年手機(jī)用戶的平均應(yīng)用安裝量為41個,相比2011年的32個增加了9個。這也就意味著,雖然沃瑟姆的例子有些極端,但也大致符合了目前的應(yīng)用發(fā)展趨勢。
據(jù)蘋果語音助手Siri技術(shù)提供商N(yùn)uance發(fā)布的報告顯示,雖然用戶下載很多應(yīng)用,但卻通常會放棄其中九成以上的已下載應(yīng)用。其結(jié)果是,用戶總會不斷使用相同的應(yīng)用。尼爾森表示,2011年和2012年用戶使用量最高的五個應(yīng)用分別是Facebook、YouTube、Google Play、谷歌搜索和Gmail。而且,智能手機(jī)用戶在這些應(yīng)用上所花的時間也有所增多,平均每天使用時間從2011年的37分鐘增加到了2012年的39分鐘。
雖然國內(nèi)外智能手機(jī)平臺的環(huán)境不同,但是從近期移動廠商情況來看,不同開發(fā)者的境遇差距極大,一方面,觸控科技陳昊芝宣布旗下移動游戲DAU突破1000萬,且一月份觸控的月活躍用戶達(dá)到5500萬,給手游業(yè)界打入一針強(qiáng)心劑;而另一面,年初又迎來了多家手游倒閉的清算潮。
艾瑞咨詢早前曾預(yù)測,2012年中國移動游戲行業(yè)的用戶付費(fèi)市場規(guī)模或?qū)⑦_(dá)到52.1億元,預(yù)計2015年達(dá)到141.4億元。巨大的仍在不斷成長的手機(jī)網(wǎng)游市場無疑是一個極佳的網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)業(yè)途徑,這個市場雖然競爭激烈,但是仍未出現(xiàn)絕對性領(lǐng)軍角色,雖然大量游戲涌入玩家視野,可真正精品實(shí)在少之又少,市場遠(yuǎn)未飽和。雖然當(dāng)前蓬勃興起的手游行業(yè)機(jī)遇和困難并存,但問題終究是暫時的,社會的進(jìn)步,用戶的需求已經(jīng)決定了未來的手機(jī)游戲終有一天會撥云見日明,而只有真正用心的產(chǎn)品才會受到玩家的歡迎,并最終在網(wǎng)游行業(yè)里站穩(wěn)腳跟。
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本文標(biāo)題:九成以上App用戶流失嚴(yán)重 手游開發(fā)差距懸殊
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