網(wǎng)絡(luò)游戲中的國戰(zhàn)系統(tǒng)并不好做,過于繁雜容易使得戰(zhàn)斗變得混亂不堪,而系統(tǒng)過于簡單則會(huì)使得國戰(zhàn)變成攻守雙方堆人海拼存活的舊套路!冻䴘h傳奇》提供了可使攻方團(tuán)隊(duì)瞬間集結(jié)的集結(jié)令系統(tǒng),該系統(tǒng)有助于增加戰(zhàn)場(chǎng)變化性。但我們也要看到該系統(tǒng)對(duì)平衡性的間接影響,如果該設(shè)計(jì)被外掛干擾,那么國戰(zhàn)時(shí)擁有集結(jié)令的攻方玩家基本就等于一手掌握了國戰(zhàn)的走向。
昨日,由上海布帆網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的《楚漢傳奇》開始開放性內(nèi)測(cè),該游戲主打國戰(zhàn)系統(tǒng),制作公司在游戲中設(shè)計(jì)了攻城戰(zhàn)車、國戰(zhàn)防御箭塔、集結(jié)令等系統(tǒng),以此來增加《楚漢傳奇》國戰(zhàn)的戰(zhàn)略性與不可知性。
攻城戰(zhàn)車
為了加快國戰(zhàn)的節(jié)奏,游戲中添加了國戰(zhàn)集結(jié)令系統(tǒng),該系統(tǒng)允許攻防玩家團(tuán)隊(duì)在一個(gè)地點(diǎn)瞬間集結(jié),該系統(tǒng)增加了攻防玩家的集中爆發(fā)性與攻擊的不可知性。能否熟練地使用集結(jié)令將決定攻方玩家是否可以占據(jù)主動(dòng)。
國戰(zhàn)防御箭塔
但是,攻方玩家可以使用集結(jié)令系統(tǒng)并不意味著防守方一定處于被動(dòng)。國戰(zhàn)中的防守方在進(jìn)行戰(zhàn)車對(duì)壘的同時(shí)可獲得箭塔的火力支援加固后防,無論是在防御力還是在攻擊力上,箭塔的威力都不可小覷。與此相對(duì),攻方玩家也可以使用攻城戰(zhàn)車來進(jìn)行沖鋒。
國戰(zhàn)系統(tǒng)
防守箭塔的出現(xiàn)使得《楚漢傳奇》的國戰(zhàn)具備了塔防游戲的特色,同時(shí)也為攻方玩家提出了新的難題:攻方玩家需要首先注意集火打掉箭塔來減少損失、或者避開防守方箭塔的攻擊,尋找敵方的薄弱之處進(jìn)行打擊。集結(jié)令系統(tǒng)提升了攻防玩家的機(jī)動(dòng)能力,在國戰(zhàn)中,無論攻方玩家還是防守玩家都需要根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)來隨機(jī)應(yīng)對(duì)。
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本文標(biāo)題:《楚漢傳奇》搭載瞬移集結(jié)系統(tǒng) 增加更多變數(shù)
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