(速途專欄 作者 王易見)隨著智能手機的普及和移動互聯網的進步,手機游戲也逐漸紅火起來,據統計,國內目前手機游戲的玩家高達上億,而且還在以較快的速度增長。對此,有業內人士稱手機網游單機市場已經被逼上了絕路。ChinaJoy上飛流發布的移動娛樂白皮書,也能印證這一觀點。
7月27日,國內知名的移動互聯網娛樂社區平臺飛流九天在上海召開“移動娛樂白皮書發布暨IOS游戲分享會”,對外發布了《2012年上半年度移動娛樂白皮書》,數據顯示,2012年上半年, App Store中國區iPhone暢銷榜TOP 25格局有變,從1月到6月,網游從6款增長到了14款,單機游戲則從16款減少到了9款,二者呈現了此消彼長的態勢,如下圖所示。

從上圖不難看出,手機應用類軟件基本沒什么變化,而游戲類占據了九成以上的份額。在上半年,網游不斷蠶食單機游戲的份額,穩定攀升。到目前為止,網游占據了超過半壁江山,勢頭遠蓋單機游戲。
由于App Store一向具有行業風向標的作用,因此,其數據具有很高的參考價值。從飛流白皮書和App Store的數據不難預測,單機手游遲早會被逼上絕路。那么造成這種局面的原因究竟有哪些呢?單機游戲為何被網絡游戲嚴重擠壓呢?我們不妨從以下幾個角度來分析。
首先,從產品層面來看,網絡游戲比單機游戲更具有發展潛力,在PC平臺,網游無論是可玩性還是延展性都遠勝過單機游戲,在經典的游戲產品中,網游也多于單機游戲。隨著智能手機和平板電腦的不斷推陳出新,游戲方面的用戶體驗也日臻完善,PC上的部分玩家將會遷移到智能手機和平板電腦上,在這種情況下,PC平臺的游戲格局也將延續到智能手機和平板電腦上。
其次,以往手機上網問題這一制約手機網游發展的重要因素已經不復存在。隨著越來越多用戶習慣于用Wifi接入互聯網,Wifi的優勢很明顯。飛流白皮書數據顯示,2012 年上半年,WIFI 用戶保持一個穩定的比例,6 月份占比 49.4%。Wifi用戶的平穩增長,為手機網游用戶增長創造了有利條件。與此同時,3G用戶的增長,也將刺激手機網游市場份額的提升。沒有了網絡這一不利因素的制約,手機網游市場份額飆升亦是順其自然的事情。
其三,手機網游比單機游戲更容易賺錢,因此,大部分公司也更愿意投入資金開發手機網游。就像掌上明珠的崔浩所比喻的那樣,如果把整個網游市場比作藍海,那么PC有端網游就是深海,頁游是公海,手機網游是近海,近海會越來越開闊,只要把海岸線了解的更清楚,打撈到的會更多。
不難看出,此次飛流九天的白皮書客觀的反應了目前手機游戲市場的現狀。隨著3G網絡的不斷完善,單機游戲和手機網游此消彼長的趨勢將會加劇。屆時,單機市場將會手機網游被逼上絕路,畢竟手機網游才是趨勢。
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本文標題:手機網游將單機市場逼上了絕路?
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