
巨人網(wǎng)絡(luò)總裁劉偉(騰訊科技配圖)
7月25日消息,巨人網(wǎng)絡(luò)總裁劉偉今日表示,公司已把頁(yè)游戰(zhàn)略提升到戰(zhàn)略高度,并在架構(gòu)、團(tuán)隊(duì)、核心資源等方面展開(kāi)周密布局,預(yù)計(jì)半年內(nèi)有6款頁(yè)游上線。
劉偉指出,頁(yè)游市場(chǎng)這幾年發(fā)展非常快,在網(wǎng)游市場(chǎng)異軍突起,但同時(shí)它也存在生命周期短、中后期耐玩性不夠強(qiáng)等問(wèn)題。如果頁(yè)游要持續(xù)健康發(fā)展,這些問(wèn)題必須面對(duì)和解決。巨人希望能在網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)占據(jù)一席之地。
劉偉還透露,除了布局網(wǎng)頁(yè)游戲和打造精品游戲外,在代理方面也取得進(jìn)展。經(jīng)過(guò)雙方共同努力,《巫師之怒》將在今年第三季度與玩家正式見(jiàn)面。
以下是巨人CEO劉偉演講實(shí)錄:
尊敬的各位領(lǐng)導(dǎo),各位來(lái)賓,大家好!
這兩年,渾水等做空中國(guó)概念股,弄得人心惶惶,很多公司股價(jià)天翻地覆。這屆CJ的主題之一——“突破—中國(guó)游戲力量與信心”,我覺(jué)得特別好。事實(shí)上,無(wú)論從行業(yè),還是巨人網(wǎng)絡(luò)的情況看,我們都特別有信心,中國(guó)游戲業(yè)有充足的能力擊碎做空的勢(shì)力。
回到正題,我今天向大家匯報(bào)巨人網(wǎng)絡(luò)今年尋求突破的三個(gè)重點(diǎn)領(lǐng)域。
首先是自主研發(fā)方面的突破。大家知道,巨人網(wǎng)絡(luò)《征途》系列取得了巨大成功,我們希望今年在《征途》系列之外,能夠推出一款獲得市場(chǎng)高度認(rèn)同的游戲大作——《仙俠世界》。
《仙俠世界》是一款與《征途》系列截然不同的產(chǎn)品。《征途2》是一款2D武俠題材MMO,《仙俠世界》是3D仙俠題材MMO。《征途2》制作人是大家比較熟悉的巨人研發(fā)副總裁紀(jì)學(xué)鋒,《仙俠世界》制作人也是我們一位研發(fā)副總,全名丁國(guó)強(qiáng),在游戲圈花名叫小刀,是一位非常資深的游戲制作人。當(dāng)年紀(jì)學(xué)鋒入行,就是小刀帶著他做策劃,他們之間也算有師徒之誼。所以,我們內(nèi)部開(kāi)玩笑,學(xué)生的《征途2》很成功,老師的《仙俠世界》沒(méi)理由不成功。
巨人網(wǎng)絡(luò)自主研發(fā)產(chǎn)品選擇了兩個(gè)突破口。一個(gè)是商業(yè)模式上的突破,由學(xué)鋒帶領(lǐng)的《征途2》去實(shí)踐,完成了第三代商模式的市場(chǎng)檢驗(yàn);另一個(gè)是游戲玩法上的突破,就是小刀擔(dān)綱的《仙俠世界》,重點(diǎn)在GVG模式上尋求突破。
中國(guó)游戲用戶群體是一個(gè)非常特殊的群體,用戶的社交行為和利益交互集中在一個(gè)非常小的圈子,相對(duì)于大公會(huì)模式,這樣一個(gè)小圈子非常穩(wěn)固,并且常常是用戶持續(xù)游戲的動(dòng)力。
《仙俠世界》的GVG模式正是基于這樣一個(gè)環(huán)境設(shè)計(jì)的。我們把和用戶日常行為、利益相關(guān)的功能整合成一系列的小團(tuán)隊(duì)玩法,給小團(tuán)隊(duì)的用戶提供交流和互動(dòng)的保障。
舉個(gè)例子來(lái)說(shuō):《仙俠世界》的主流玩法多以小團(tuán)隊(duì)為主,3-5好友約定一個(gè)時(shí)間,兩三個(gè)小時(shí)內(nèi),可以完成獲取經(jīng)驗(yàn)的乾坤盤(pán),對(duì)抗的試練劍陣和家族戰(zhàn)等,伴隨一起游戲的享受,共同獲取經(jīng)驗(yàn)、裝備和聲望。消耗時(shí)間不多,又能得到充分游戲體驗(yàn),特別適合喜歡和幾個(gè)好友固定游戲的玩家。
《仙俠世界》前期技術(shù)測(cè)試數(shù)據(jù)達(dá)到預(yù)期,系列小團(tuán)隊(duì)玩法得到很多資深玩家充分肯定。我們自信《仙俠世界》在GVG模式上的創(chuàng)新是一流的,一定會(huì)給玩家?guī)?lái)非常獨(dú)特的游戲體驗(yàn)。
接著說(shuō)一下代理業(yè)務(wù)。去年我們通過(guò)一款韓國(guó)漫畫(huà)格斗網(wǎng)游《艾爾之光》在代理業(yè)務(wù)上小試牛刀,取得預(yù)期成效。今年我們將力推一款備受期待的歐美大作《巫師之怒》。這是一款魔幻題材3D游戲,由俄羅斯經(jīng)典單機(jī)游戲《英雄無(wú)敵》的老牌開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)。這游戲在歐美市場(chǎng)擁有非常高關(guān)注度,被譽(yù)為俄羅斯國(guó)寶級(jí)網(wǎng)游。
近幾年來(lái),國(guó)內(nèi)引入的歐美精品大作不多。加上水土不服等因素,存活下來(lái)的大作可謂屈指可數(shù)。在本土化進(jìn)程中,《巫師之怒》也堅(jiān)持了巨人一貫的精品戰(zhàn)略。我們的產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)與俄羅斯開(kāi)發(fā)商一起,用了兩年多時(shí)間打磨,慢工出細(xì)活。在保持原作風(fēng)味的前提下,盡量讓它貼合中國(guó)玩家。比如,這款游戲中會(huì)出現(xiàn)中國(guó)玩家非常習(xí)慣的自動(dòng)尋路系統(tǒng),這在其他歐美大作中是不可想象的。經(jīng)過(guò)雙方共同努力,《巫師之怒》將在今年第三季度與玩家正式見(jiàn)面,進(jìn)行不刪檔開(kāi)放測(cè)試,希望能給喜歡歐美大作的玩家?guī)?lái)與此前截然不同的游戲體驗(yàn)。
第三塊要說(shuō)的是我們的頁(yè)游戰(zhàn)略,這是巨人在不同產(chǎn)品布局方面做的突破。2012年,巨人把頁(yè)游戰(zhàn)略提升到戰(zhàn)略高度。邀請(qǐng)到業(yè)內(nèi)頂級(jí)制作人吳萌加盟,負(fù)責(zé)公司頁(yè)游業(yè)務(wù);同時(shí)我們已在架構(gòu)、團(tuán)隊(duì)、核心資源等方面展開(kāi)周密布局,我們發(fā)力頁(yè)游的首批成果將陸續(xù)推出,預(yù)計(jì)半年內(nèi)有6款頁(yè)游上線。
頁(yè)游市場(chǎng)這幾年發(fā)展非常快,在網(wǎng)游市場(chǎng)異軍突起,但同時(shí)它也存在生命周期短、中后期耐玩性不夠強(qiáng)等問(wèn)題。如果頁(yè)游要持續(xù)健康發(fā)展,這些問(wèn)題必須面對(duì)和解決。巨人在頁(yè)游上的定位,是希望能找到我們的突破方式,也希望把我們?cè)诙擞畏矫娣e累的經(jīng)驗(yàn),比如對(duì)玩家的把握能力,研發(fā)運(yùn)營(yíng)推廣經(jīng)驗(yàn)等與頁(yè)游制作有效集合,能在未來(lái)的頁(yè)游市場(chǎng)占據(jù)一席之地,與大家一起推動(dòng)產(chǎn)業(yè)往前發(fā)展。
光陰飛逝,ChinaJoy游戲展已走過(guò)10年,成為游戲行業(yè)發(fā)展的風(fēng)向標(biāo)。我們每年相聚在這里,共商發(fā)展大計(jì)。希望我們能從中相互激發(fā),從關(guān)于“突破”的探討中找回我們中國(guó)游戲的力量和信心,為下一個(gè)十年騰飛而蓄勢(shì)。
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