所謂跨屏娛樂就是在PC、Pad、乃至智能手機(jī)等多個(gè)屏幕上,實(shí)現(xiàn)同一款游戲的數(shù)據(jù)同步合一,在面對(duì)移動(dòng)互聯(lián)及云端技術(shù)日趨成熟的支持下,為玩家奉獻(xiàn)隨時(shí)隨地切換的娛樂體驗(yàn)。可以享受在不同時(shí)間、不同地點(diǎn)、不間斷的游戲愉悅感。
與此同時(shí),2012年中國的游戲產(chǎn)業(yè),必將是一個(gè)躁動(dòng)不安和興奮不已兩種心情交織在一起的復(fù)雜局面,一年一度的china joy大戲即將上演,面對(duì)游戲行業(yè)即將發(fā)生的顛覆性變化,如何提前布局并取得先機(jī),如何擺脫目前的創(chuàng)新與抄襲并存的迷局,各家游戲企業(yè)都有自己的規(guī)劃和藍(lán)圖。
人人游戲卡位“跨屏娛樂”,獨(dú)有的商業(yè)模式和產(chǎn)品模式贏得市場(chǎng)
人人游戲早在2010年便率先開始了跨屏娛樂游戲產(chǎn)品方面的儲(chǔ)備,進(jìn)入2011年下半年以來,更是大密度的跨屏娛樂網(wǎng)游產(chǎn)品推出,取得了極為明顯的市場(chǎng)效果,其中《盜墓筆記》、《鋼鐵元帥》、《亂世天下》等跨屏產(chǎn)品引發(fā)的業(yè)界關(guān)注,已經(jīng)讓人們印象深刻。
人人游戲的跨屏娛樂在技術(shù)上不僅融合了硬件廠商的多屏合一理念,更重要的是在革新技術(shù)背景下,對(duì)游戲創(chuàng)意的新玩法、新體驗(yàn)方式進(jìn)行了全新設(shè)計(jì),使傳統(tǒng)的游戲方式通過智能手機(jī)、PAD、電腦桌面等界面相融合,實(shí)現(xiàn)了移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代的顛覆性娛樂體驗(yàn)。
人人游戲“跨屏娛樂”將劍指何方?
人人公司高級(jí)副總裁何川指出,云計(jì)算是一種“應(yīng)需而生”的新型計(jì)算模式,正在滲透于我們生活、娛樂的方方面面。云計(jì)算技術(shù)的成熟,帶來了應(yīng)用領(lǐng)域的普及,各種云應(yīng)用技術(shù)不僅可以應(yīng)用于PC,也可以應(yīng)用于智能手機(jī)和平板電腦,并將兩者有效連結(jié)起來。給游戲玩家?guī)泶蛲≒C與移動(dòng)終端的、更豐富的游戲體驗(yàn)。同時(shí),手機(jī)游戲玩家的主體是16至35歲的年輕人,他們與人人游戲目前的用戶群高度重疊。他們并不只是草根上網(wǎng)者,而是教育背景良好的智能手機(jī)用戶,他們追求時(shí)尚,是娛樂功能強(qiáng)大的智能機(jī)發(fā)燒友。
在多屏融合硬件技術(shù)與云端技術(shù)的發(fā)展日趨成熟的環(huán)境下,人人游戲率先提出并實(shí)踐了“跨屏娛樂”的理念。2011年人人游戲率先推出跨屏娛樂的開山之作——《亂世天下》,贏得市場(chǎng)先機(jī)的同時(shí),也贏得了玩家的良好體驗(yàn)和口碑,并陸續(xù)密集推出一系列跨屏娛樂新作,隨著《盜墓筆記》、《怒海爭(zhēng)鋒》、《鋼鐵元帥》等高品質(zhì)產(chǎn)品的出現(xiàn),為人人游戲的跨屏娛樂拓寬了更為廣闊的疆土。從體驗(yàn)視角觀察:人人游戲的跨屏娛樂不同之處在于從手機(jī)、Pad、電腦等界面保持?jǐn)?shù)據(jù)同步合一,同時(shí)也實(shí)現(xiàn)了社交平臺(tái)、電腦操作系統(tǒng)、Ios系統(tǒng)平臺(tái)、安卓系統(tǒng)平臺(tái)等多平臺(tái)的娛樂融合,真正體現(xiàn)了不同空間、相同游戲、不同玩法、共同使命的特點(diǎn)。
作為率先提出“跨屏娛樂”概念的領(lǐng)軍企業(yè)——人人游戲是否還有更長(zhǎng)遠(yuǎn)的計(jì)劃和戰(zhàn)略考量,值得我們持續(xù)關(guān)注!
人人游戲“跨屏娛樂”戰(zhàn)略實(shí)施的核心——打通產(chǎn)品與平臺(tái)的“任督二脈”
傳統(tǒng)游戲企業(yè)主要有產(chǎn)品模式和平臺(tái)模式兩大類型,做平臺(tái)的企業(yè)往往在產(chǎn)品研發(fā)和創(chuàng)新方面相對(duì)薄弱,而做產(chǎn)品的公司則又很難在運(yùn)營(yíng)方面形成規(guī)模優(yōu)勢(shì),尤其是很難積累起足夠龐大的用戶群。
人人游戲恰恰用創(chuàng)新的科技和全新的運(yùn)營(yíng)模式,結(jié)合移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、云端技術(shù)帶來的變革,成功打造了全產(chǎn)業(yè)鏈的跨屏娛樂平臺(tái),并依托人人網(wǎng)的玩家,開創(chuàng)出來了平臺(tái)精彩、產(chǎn)品精致的全新格局。人人游戲過去幾年的表現(xiàn),已經(jīng)證明這家公司有效整合了平臺(tái)模式和產(chǎn)品模式兩種不同發(fā)展路徑,從而實(shí)現(xiàn)了跨越式增長(zhǎng)。
所有這一切的答案,或許都將在CJ前夕的人人游戲重要戰(zhàn)略發(fā)布中揭曉,這樣的精彩時(shí)刻,值得期待!
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本文標(biāo)題:人人游戲“跨屏娛樂”登陸CJ 戰(zhàn)略新布局大猜想
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