國產(chǎn)電競(jìng)的表面繁榮
游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)早已初現(xiàn)端倪,國內(nèi)市場(chǎng)上廠商們?cè)缭趲啄昵熬鸵验_始走向自主研發(fā)的道路,而電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的趨勢(shì)也放在了賽事方面,整個(gè)行業(yè)都在朝一個(gè)正確的方向前進(jìn)。然而就在看似一片光明的繁榮下,游戲廠商卻很難在這個(gè)市場(chǎng)中找到自己的位置,國內(nèi)游戲市場(chǎng)的繁榮目前還僅局限在數(shù)字上,游戲數(shù)量多,革命之作猶如毛鱗鳳角般稀缺。
WCG現(xiàn)場(chǎng)
電競(jìng)的繁榮?
創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)意不足
如今,多數(shù)國產(chǎn)電競(jìng)產(chǎn)品的質(zhì)量與產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向背道而馳,這種情形在越來越多的“強(qiáng)勢(shì)廣告”入主后更加嚴(yán)重。商人的思維停留在了我們的產(chǎn)品能讓玩家看到并且記住,卻忽略了電競(jìng)游戲最初的本質(zhì)。本是一個(gè)需要?jiǎng)?chuàng)意的電競(jìng)產(chǎn)業(yè),在這創(chuàng)意不足的大環(huán)境下蓬勃的發(fā)展中,如不及時(shí)糾正必將走向泡沫化。
高手對(duì)決
國產(chǎn)電競(jìng)需要?jiǎng)?chuàng)意
國產(chǎn)電競(jìng)另辟門道
游戲廠商的商人本質(zhì)依舊是盈利,低成本高回報(bào)自然是最大的利潤保障,低成本的抄襲網(wǎng)游更是數(shù)不勝數(shù)。不過,少數(shù)廠商還是給國產(chǎn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)打開了一扇從門有開過的門,起凡游戲就是國內(nèi)的這樣一家游戲廠商,在模仿的大浪潮中起凡游戲并沒有走跟風(fēng)的道路,而是堅(jiān)持自主創(chuàng)新,因此也誕生了全球第一個(gè)支持10V10的DotA網(wǎng)游《起凡群雄逐鹿》。
群雄逐鹿
一起來參加比賽吧
最后說到國產(chǎn)電競(jìng)的革命那無疑必然是創(chuàng)新化和賽事化的道路。起凡游戲不墨守成規(guī)的創(chuàng)造了10V10的DotA,而在賽事方面也不遺余力,依托自主研發(fā)的產(chǎn)品為比賽項(xiàng)目,前期不斷的在小型賽事中積累經(jīng)驗(yàn)。 2012年也首次開辟了開戰(zhàn)全年365天的起凡超級(jí)聯(lián)賽,給國產(chǎn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)樹立了新的榜樣。
起凡超級(jí)聯(lián)賽
可以確定的是,國產(chǎn)電競(jìng)目前仍然還在改革的路上,究竟是走向泡沫還是革命成功,還要看在這個(gè)產(chǎn)業(yè)大浪潮中,究竟有多少廠商能找到利潤與游戲品質(zhì)之間的平衡點(diǎn),把產(chǎn)業(yè)發(fā)展放在首位才能走的更遠(yuǎn)。
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本文標(biāo)題:泡沫or革命 看國產(chǎn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的大躍進(jìn)
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