樂購網上海訊 今日,備受矚目的中國足球假球案作出宣判,原足管中心主任南勇被判10年零6個月;原國足領隊蔚少輝被判10年6個月。這一中國足球史上牽連最廣的假球案最終開始步入了實質的判罰階段。中國足球病的很厲害,而現下的中國網游又何嘗不是如此。各種的無底線炒作、游戲內容快餐化、到處充斥著收費項目。曾經只要10元網吧上網費外加一盒泡面,就可以在網吧開心的泡上一天的網游已經漸漸的步入一個圈快錢的年代,快速進入市場,快速“退出”視賞。
2003年的傳奇可謂中國網游的鼻祖,說它是鼻祖并不代表它是第一款網游,而是傳奇在中國是最早造成轟動效應的網游。當年在網吧可以毫不夸張的講,會玩網游的玩的都是傳奇。最初的傳奇收費模式分為兩種,月卡與計時卡,價格相對不算太高。但在2005年底,一個劃時代的收費模式CSP模式誕生了。從那以后,大都數網游就步入了一個惡性循環的怪圈。因為是依賴于道具收費,而不是時間消費,長期收益已不再顯得那么重要,游戲品質也一跌再跌,反觀代理的產品往往有意想不到的收獲。

在去年多玩“金浣熊獎”組委會發布的2011年《中國十大收入網游排行榜》中,有5款游戲是中國自主研發,與海外代理五五分,但是需要注意的是這五款游戲中,排名第三和第四的夢幻西游與天龍八部3都是老游戲,夢幻早在2003年便已推出,而天龍4也是基于07年的老作品上的延伸。 排在8、9、10的誅仙前傳、征途2、問道,沒有任何一款是07年以后開發的新作,誅仙前傳與征途2都是各自系列的延伸,并不能稱之為新作。近五年來,完完全全的創新游戲基本都沒能造成市場的巨大反應。當然,自由IP的延伸其實也算是一種創新,但難免擺脫不了前作的續作感覺。
目前的市場充斥著各種快餐化游戲,這種游戲的普遍特征是賺快錢,快速的推出,快速的被市場所淹沒,然后再準備快速推出下一部,這就是為何近幾年沒有佳作的原因。而且各種所謂的無下限的炒作也讓人十分反感。(丁鵬)
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本文標題:從中國足球看中國網游
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