導(dǎo)語(yǔ):網(wǎng)游行業(yè)將會(huì)整體從2D進(jìn)入3D時(shí)代?2D網(wǎng)游將會(huì)被玩家淘汰?面對(duì)這些論調(diào),近期備受玩家追捧的2D“青”格斗網(wǎng)游《劍舞》用事實(shí)回應(yīng)2D已死的論調(diào)。
游戲作為一種精神產(chǎn)品,玩法是核心,技術(shù)則是承載玩法的載體。難道3D游戲已經(jīng)成為網(wǎng)游開(kāi)發(fā)的趨勢(shì),而2D網(wǎng)游將會(huì)逐漸被淘汰?“青”格斗網(wǎng)游《劍舞》的備受熱捧實(shí)現(xiàn)了2D網(wǎng)游的完美逆襲。
打破常規(guī) 這才是真正的玩游戲
是你玩游戲,還是游戲玩你,這是很多網(wǎng)游沒(méi)有認(rèn)真思考的問(wèn)題。自動(dòng)尋路、做不完的主線任務(wù)、老套陳舊的劇情設(shè)計(jì)、千篇一律的版塊設(shè)計(jì),這些都是游戲玩你的重要指標(biāo)。《劍舞》為你提供一個(gè)更加開(kāi)放的游戲世界,不用任務(wù)和劇情來(lái)填充游戲,自由PK的玩法、奇遇系統(tǒng)的加入,讓玩家始終保持游戲激情,去除游戲疲勞。

偶遇戰(zhàn)斗 披掛上陣
擊潰3D壟斷 2D模式大玩連擊爆氣
游戲玩法是游戲的核心,《劍舞》引入大量格斗元素,用“青”格斗的理念貫穿這個(gè)游戲,浮空怒斬、重招擊倒、倒地補(bǔ)殺、多次格擋等格斗元素都將在戰(zhàn)斗中實(shí)現(xiàn)。游戲更引入怒氣槽系統(tǒng),讓怒氣技能成為玩家在PK中反敗為勝的關(guān)鍵。更加自由的戰(zhàn)斗體驗(yàn),減少游戲?qū)ν婕业氖`。

群魔亂舞 怒氣暴擊
玩家就是上帝 想怎么玩就怎么玩
2D游戲相對(duì)于3D游戲的優(yōu)勢(shì)在于對(duì)于玩家PC要求配置更低、操作限制更少、戰(zhàn)斗體驗(yàn)更加激爽。《劍舞》主打PVP模式,萬(wàn)人同場(chǎng)PK的宏大場(chǎng)面絕對(duì)能讓你燃燒戰(zhàn)斗的激情,暢快淋漓廝殺到底。只有在這里,你的游戲全憑你做主。

魂劍靈現(xiàn) 千軍莫當(dāng)
無(wú)戰(zhàn)斗不青春,《劍舞》6月20日首測(cè)開(kāi)啟,誠(chéng)摯期盼熱愛(ài)游戲的你加入這場(chǎng)戰(zhàn)斗的盛宴!
游戲介紹:《劍舞Online》是由幻游科技研發(fā)的一款大型“青”格斗網(wǎng)游,首次在2D非橫版MMORPG中實(shí)現(xiàn)八向連招格斗!不僅擁有浮空、擊倒、格擋、擊退等多種操作型戰(zhàn)斗元素,更加入怒氣魂爆系統(tǒng),讓玩家在游戲中真正享受到“技術(shù)流,輕格斗”的暢快感覺(jué)。
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本文標(biāo)題:2D網(wǎng)游的逆襲《劍舞》打破3D網(wǎng)游壟斷之路
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