導語:傳統的MMORPG游戲已經在網游大佬的位置上穩坐了十數個春秋,雖然玩法缺乏創新,不過憑借層出不窮的模式改造,依然還是有著極多的受眾。近幾年來,傳統MMORPG網游的霸主地位正日益受到各方的挑戰,面對各種類型游戲的不斷涌入,中國網游正不斷過渡,朝著新類型時代的方向不斷邁進。
傳統MMO衍化——橫版格斗類網游
橫版格斗類網游的橫向要從騰訊DNF的市場運營說起,對于網游的推廣,借助騰訊的優勢平臺,很少有游戲廠商與之抗衡,該款游戲大量繼承了眾多家用機。街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為重心,結合副本、PVP、PVE為輔,與市面上傳統網游形成強烈對比,同時競技型玩法也更強烈,因此很快就在市場上崛起,受到眾多用戶青睞,而看到了這其中巨大的潛力,譬如盛大的《龍之谷》等知名大作也可以了此類游戲市場的不斷催化。

職業截圖
RTS對抗類風靡——DOTA類網游
此類游戲的鼻祖源自于魔獸的一張英雄對抗地圖DOTA。“倒塔”顧名思義,即雙方英雄間廝殺,并最終以拆除對方主基地作為游戲目的。2012更是此類游戲的黃金時代,國外《暴雪DOTA》、《DOTA2》等大作迅速涌現中國市場,國內又有11對戰平臺《金戈鐵馬》的揭竿而起。《暴雪DOTA》、《DOTA2》均屬于DOTA的優化,除去畫面上的優化,其他內容基本無任何變化,而11對戰平臺《金戈鐵馬》則完全表現出了極大的創新性,首先在內容上,該游戲以獨具特色的10V10對戰模式為亮點,有著精致唯美的游戲畫面,逼真到每一個細節的場景設置,精致到每一個人物的表情刻畫讓廣大玩家耳目一新。同時在產品設計方面,游戲通過人性化的實時加入、高自由度的游戲設置以及多樣化的玩法組合極大的豐富了游戲形式,真實的激戰場面、震撼的游戲玩法,堪稱國產DOTA網游的開山之作!

10V10對戰模式
再現CS輝煌——FPS類網游
早期的CS時代開始,槍戰類游戲就先發頭籌一舉成為了玩家們的寵兒。不過由于網游的不斷盛行,局域網時代漸行漸遠,而如今老來俏FPS游戲開始以網游的形式強勢回歸,相對于局域網服務器,網游化的優化使得服務器更顯完善,同時游戲內各種繁多的養成體系,不同槍械更增加了特色競技性玩法!作為FPS類網游的老大哥,《穿越火線》就以最高300萬人同時在線震驚四座,足見該類型游戲受到的青睞。

穿越火線
結語:
和抄襲說再見,國產網游已經步入了新類型時代,每種類型的游戲都有自身的良好特點,而此種現象也表明網游行業已經進入到一個日趨完善的成熟期,筆者也十分期待市場未來能夠涌現出更多的優秀產品和游戲類型。
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本文標題:和抄襲說再見國產網游步入新類型時代
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