樂購網訊 近日,新浪微游戲宣布,即將于6月8日開啟游戲分成計劃,分成比例為3:7,其中微游戲占三成,開發商占七成。據悉,此前微游戲平臺一直采用一年內零分成,此后將呈階梯狀的分成模式運營。
新浪“微游戲”(樂購網配圖)
新浪微博作為新浪核心項目,經過近三年的運營,該平臺已經積累了大量用戶。在微游戲上線之前,騰訊、人人網已通過游戲盈利!拔⒂螒颉鄙暇后,通過《三國殺》、《熱血球球》、《神仙道》、《德克薩斯撲克》等游戲聯運取得了可觀的營收,官方顯示的數據表明,部分游戲的收入已達千萬級別。
相關統計數據顯示,新浪微游戲平臺50%貢獻收入的人群年齡在23歲以上,另外45%是由30歲以上人群貢獻。分析人士指出,相比于其他SNS平臺,微博用戶群體相對比較獨特,玩家人群雖然還不夠穩定,但付費能力較強。
此前,微游戲CEO徐城曾在“第四屆WEBGAME與SNS運營大會”上表示,目前市場上針對成熟用戶的游戲較少,還沒有一款真正適合微博,沒有一款真正稱為微博上的游戲。原因是,微博上的游戲還無法做到隨時隨地和身邊人互動,只能實現部分互動。
分析人士指出,“微游戲”采用的依然是傳統頁游平臺聯運方式,而微博通過提供互動方式“邀請好友”,被大部分網友認定為“騷擾”。作為今后微博上的重要盈利模式之一,“微游戲”如何解決“社交游戲”的特性或將決定微游戲未來的瓶頸期。(王佩)
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本文標題:評論:“微游戲”社交特性或決定未來瓶頸期
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