導(dǎo)讀:日本任天堂公司借發(fā)布Wii游戲機的第二代產(chǎn)品契機,第一次推出在線社交網(wǎng)絡(luò)平臺。在線社交體驗?zāi)芊竦玫绞袌龊陀螒蛲婕业恼J可,傳統(tǒng)游戲機是否已經(jīng)進入社交時代?
中廣網(wǎng)北京6月4日消息(記者唐明)據(jù)經(jīng)濟之聲報道,日本任天堂公司總裁巖田聰今天(6月4日)宣布,公司將推出Wii游戲機的第二代產(chǎn)品,為了聯(lián)絡(luò)大量的玩家,還將第一次推出一個在線社交網(wǎng)絡(luò)平臺。業(yè)內(nèi)人士分析社交網(wǎng)絡(luò)概念的推出將彌補傳統(tǒng)游戲機的不足,能夠更多拓展用戶。
電子游戲界最大的國際年度商業(yè)化展覽E3游戲展5號在美國洛杉磯上演。由于在這次展會上索尼、微軟等游戲機巨頭沒有新款游戲機展出,唯一展出新款游戲機的任天堂當(dāng)然亟不可待。任天堂公司總裁巖田聰一下飛機就馬不停蹄的趕往現(xiàn)場,而且還意外地在發(fā)布會的前一天召開了新機直面會,拋出了在線社交網(wǎng)絡(luò)的概念。
巖田聰:它從你自己的Wii開始,連接你家人的wii、朋友的wii甚至正在玩同一個游戲但是彼此不相識的人的wii。玩家在這里可以享受到彼此之前留言發(fā)送信息、公眾留言板、繪畫、和3DS《交換日記》共通的社交網(wǎng)絡(luò)功能。
巖田聰介紹,所有這些功能通過游戲機二代WiiU的平板手柄來實現(xiàn),而平板手柄的屏幕成為連接玩家和玩家、客廳與客廳、設(shè)備與設(shè)備之間的橋梁。
巖田聰:Wii為玩家們帶來了三個進化點:家庭與游戲的關(guān)系、游戲主機與電視的關(guān)系、電視與互聯(lián)網(wǎng)的關(guān)系
任天堂為什么在這個時候推出自己的社交網(wǎng)絡(luò)平臺?國內(nèi)電視游戲第一門戶網(wǎng)站電玩巴士編輯蔣麟分析,任天堂可能是看中了傳統(tǒng)游戲機走進社交網(wǎng)絡(luò)化時代的趨勢。
蔣麟:原來的游戲機不管是家用機還是掌機,他們對于用戶之間的互動都不算特別完善,近幾年由于智能手機和facebook等社交媒體的興起,對于傳統(tǒng)游戲的影響也是很大的,任天堂也不會坐以待斃,借著這次發(fā)布新機的機會,在家用機這個領(lǐng)域,特別強調(diào)了社交網(wǎng)絡(luò)這塊。
2011年任天堂老式Wii游戲機在美國的銷量是450萬臺,受軟件銷量下滑和家用游戲機表現(xiàn)糟糕的拖累,任天堂虧損嚴重。市場廣泛猜測,平板電腦開啟的全新游戲定價模式已經(jīng)開始損害傳統(tǒng)家用游戲機產(chǎn)業(yè)的未來。主要的iPhone和iPad游戲,其定價已經(jīng)形成一套模式,手機游戲一般是1美元或更少,平板游戲是3美元或更少。
家用主機游戲的價格依舊保持在40美元以上的水平,對《光環(huán)》或《俠盜飛車》這類游戲大作而言,這種定價模式仍然行得通。而對那些開發(fā)迅速的一般游戲、益智游戲或家庭游戲來說,死期已經(jīng)不遠。可悲的是這些游戲正是任天堂在過去數(shù)十年占據(jù)統(tǒng)治地位的領(lǐng)域。因此,任天堂新款家用游戲機的表現(xiàn)事關(guān)重大。
這次的社交網(wǎng)絡(luò)的推出會不會是一個信號呢?蔣麟認為任天堂不會走蘋果游戲那種靠增值服務(wù)賺錢的模式。
蔣麟:他們不會采用那種以免費游戲然后插播廣告的模式賺錢的,他們會讓消費者花錢買同等價值的游戲,這也是任天堂所堅持的。
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本文標(biāo)題:任天堂首推社交理念 傳統(tǒng)游戲機進入社交時代
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