樂購網(wǎng)上海訊 北京時(shí)間下周三,被譽(yù)為“電子娛樂界奧斯卡”的E3游戲展將在美國洛杉磯拉開大幕。目前,全球知名游戲廠商大多都已準(zhǔn)備在這為期3天的展會(huì)上,推出自己年度最重要的產(chǎn)品。下面讓我們一起回顧一下過去5年E3的大事件。

E3 (樂購網(wǎng)配圖)
2011--射擊游戲走紅 索尼推出PSV
在2011年的E3游戲展中,無疑是射擊類游戲的天下,Rage一舉囊括最佳游戲、最佳第一人稱射擊游戲兩項(xiàng)大獎(jiǎng),并且獲得最佳Xbox360游戲與最佳PC游戲提名。射擊類游戲本是僅限于歐美地區(qū)的大紅大紫,不過隨著該類游戲的全球推廣,目前的射擊類游戲在全球已經(jīng)造成了巨大的影響。
2011年的E3中還有一個(gè)詞不得不提-次世代。索尼推出的PSV任天堂發(fā)布的WiiU信息提前拉開了這場大戰(zhàn),而時(shí)至今日,WiiU至今還未發(fā)售,而PSV雖然已經(jīng)發(fā)售,但銷量卻不甚理想。相比于itouch的存在,PSV WIFI版的價(jià)格絲毫占不到便宜。并且困擾其銷量的主要原因還有其軟件的兼容性。
2010--國產(chǎn)游戲或政策支持參展 任天堂3DS亮相
在以往的E3中,很少看到國產(chǎn)游戲的身影,而在2010年,完美時(shí)空、金酷游戲、光輝互動(dòng)等眾多廠商參與其中。據(jù)悉,這與北京市新聞出版局為鼓勵(lì)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)開發(fā)海外市場,給予政策支持有關(guān)。
而在傳統(tǒng)的三巨頭中,任天堂攜3DS強(qiáng)勢來襲,并且于2011年年初開始發(fā)售,截止至今年2月份的統(tǒng)計(jì)中,其全球銷量達(dá)到了1600余萬臺(tái),雖然銷量大獲成功,但值得注意的是,這是在其11年8月份大幅降價(jià)的基礎(chǔ)上獲得的數(shù)據(jù)。此外索尼推出了PlayStation Plus付費(fèi)在線游戲服務(wù)也是重點(diǎn)之一,而微軟Xbox360的體感設(shè)備Kinect也正式發(fā)布。
2009--游戲展重現(xiàn)往日規(guī)模 微軟推出體感技術(shù)
2009年E3恢復(fù)了以往的規(guī)模,新發(fā)的PSP GO,正式確立自10月1日起PSP網(wǎng)上下載游戲盈利的未來格局,此外繼去年《最終幻想13》宣布登陸Xbox360平臺(tái)后,09年的《最終幻想14》宣布PS平臺(tái)獨(dú)享,微軟與索尼的資源爭奪進(jìn)一步升級(jí)。
2006年任天堂首先將體感技術(shù)植入于發(fā)售的Wii,其原理為紅外感應(yīng)動(dòng)作識(shí)別,用游戲棒加以控制。而在今年的游戲展中,微軟發(fā)布了“Project Natal”體感技術(shù),這種技術(shù)不需要手持任何控制工具,使用3D攝像頭與動(dòng)作識(shí)別軟件,用戶通過身體運(yùn)動(dòng)與聲音命令來控制游戲,令人難以置信。而后索尼也推出了獨(dú)特的體感技術(shù)。
2008--E3回歸原初定位 內(nèi)容乏善可陳
2008年,E3重回洛杉磯,并且放寬了入場名額,但E3只開放給媒體及商業(yè)人士參觀,因此申請進(jìn)入 E3 的資格限制也較嚴(yán)格,而眾多游戲廠商也宣布退出游戲展,這造成了E3展覽的蕭條場景。而會(huì)上最大新聞可能就是微軟宣布《最終幻想13》登陸Xbox平臺(tái),“最終幻想”系列除了網(wǎng)絡(luò)版之外,其單機(jī)版一般都是獨(dú)發(fā)于PS平臺(tái)。微軟開始拉攏第三方開發(fā)商,索尼的地位受到挑戰(zhàn)。
2007--E3改名 重改定位
E3游戲展的主辦者——“美國娛樂軟件協(xié)會(huì)”將開幕式安排在圣莫尼卡的一家酒店里舉行,一個(gè)安靜低調(diào)的雞尾酒會(huì),取代了以往喧鬧擁擠的盛大聚會(huì)。并且將名字由原先的Electronic Entertainment Expo 改為E3 Media Festival。定位從“電子娛樂產(chǎn)品展”轉(zhuǎn)為“游戲界的媒體與商務(wù)峰會(huì)”。專門面向媒體與買家的商務(wù)性會(huì)議,不再有觀眾進(jìn)入。(丁鵬)
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本文標(biāo)題:2012E3游戲展即將開幕 回顧過去5年E3大事件
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