樂購網(wǎng)上海訊 5月18日,全球最流行手游之一的植物大戰(zhàn)僵尸系列--《植物大戰(zhàn)僵尸長城版》安卓平臺版本獨家首發(fā)于QQ游戲平臺,其制作方為Popcap大中國區(qū)團隊。今日,樂購網(wǎng)上海站獨家走訪了位于西藏中路上的Popcap亞太區(qū)總部,并對Popcap大中國區(qū)總經(jīng)理劉琨先生進行了專訪。在專訪中,劉琨先生多次提及,Popcap只專注于游戲的開發(fā),其余商業(yè)行為是結(jié)果不是目標。

左為寶開中國區(qū)總經(jīng)理劉琨(樂購網(wǎng)獨家拍攝)
專注游戲開發(fā) 商業(yè)行為是結(jié)果非目標
隨著憤怒的小鳥風靡全球,此前休閑游戲中占據(jù)霸主地位的植物大戰(zhàn)僵尸受到了空前的威脅,而現(xiàn)實生活中業(yè)內(nèi)人士也樂于將兩家游戲開發(fā)商Popcap和Rovio進行比較。
在走訪Popcap亞太區(qū)總部時,樂購網(wǎng)發(fā)現(xiàn),在總部中,到處可見植物大戰(zhàn)僵尸的周邊產(chǎn)品如T-shit、帆布鞋、毛絨玩具等,并且都是與國內(nèi)某大型服裝廠商進行的合作。對于Popcap是否將如Rovio布局線下一事,劉琨表示:“Rovio自從小鳥后幾乎再沒有出過新的游戲,他們現(xiàn)在已經(jīng)是一家娛樂公司,而寶開以前、現(xiàn)在以及以后都是一家游戲公司,我們只專注于開發(fā)好的游戲,而一些周邊都是結(jié)果而不是目標,在Popcap的目標里只有成為一家頂尖的游戲制造商的目標而不是成為多方向發(fā)展的娛樂公司。”
自有IP延伸與研發(fā)新的IP都算創(chuàng)新 目前有十多個項目組
目前Popcap旗下游戲,如植物大戰(zhàn)僵尸長城版以及即將上線的植物大戰(zhàn)僵尸王國版等都是由中國區(qū)團隊制作,而這幾款有其所具備的共同特性是Popcap已有游戲的延伸。到目前為止,全新的游戲還沒有誕生。
專管游戲開發(fā)的負責人告訴樂購網(wǎng),其實創(chuàng)新的概念有兩種,自有IP的延伸與開發(fā)全新的IP都算創(chuàng)新,如長城版聽上去與植物大戰(zhàn)僵尸此前所出的沒有區(qū)別,但實際上是有很大的不同的。而全新游戲的開發(fā)也在進行當中,但上線時間不好回答,我們沒有對上線的時間做強硬的目標,寶開是一家大公司,我們所制作的游戲要成功,要在市場上造成一定的影響,所以對快餐游戲是不認同的,我們要做的是精益求精,所以時間上沒有具體去制定一些目標。
同時,據(jù)該人士透露,目前包括自有IP的延伸與全新IP制作的項目組一共約有10個,這也就意味著有近10款游戲在進行當中,有的已然上線運營剩下的還在研發(fā)當中。
中國區(qū)只面向中國市場 公司架構(gòu)合理
在采訪中,樂購網(wǎng)了解到,Popcap中國區(qū)所開發(fā)的游戲只針對中國的玩家,而不是同時面向全球。游戲在開發(fā)過程中會植入濃厚的中國文化,所以將不面向全球,也沒有此方面的打算。
對于一家大型的外企,在亞太區(qū)發(fā)展的4年中,其員工只有80余人。這是一個讓人感到很意外的地方。對此,劉琨解釋道:“寶開所注重的是文化的傳承,一家普通的發(fā)展型公司可能一個月就會招滿80人,但是在寶開,我們注重的是一個所謂細熬慢燉的過程,要讓每一個員工都認可寶開,不能急功近利,急功近利會讓文化變得稀釋。我們公司現(xiàn)在的人員有資深的人員,也有剛剛畢業(yè)踏入社會的,每年我們會有計劃的招收固定名額的人員,而不是盲目的擴張,只想著做大。在中國人的觀念里也許只有做大做強才是最好的,但是我們不是,我們所追求的是一個做好并且快樂工作的理念,在這個理念上才會去進行一些必須的人員調(diào)整。”
Popcap商標是B2B 玩家只認游戲不認制造商已算成功
最近暗黑三正在火爆熱銷,而提起暗黑三可能大家就會想起其制作商暴雪,正如提到實況系列會想到Konami、提到馬里奧會想到任天堂等,但是當提起植物大戰(zhàn)僵尸時很少有人會想到寶開這個公司。劉琨笑著說:“對寶開來說,玩家認可我們的游戲我們已經(jīng)算成功了,知不知道是我們公司做的不重要,寶開的商標只需在運營商和會與寶開合作的廠商之間得到認可就行,寶開的影響力是專注B2B而不是B2C,,目前與寶開進行合作的也都是一些各自行業(yè)的頂尖廠商,如美邦、蒙牛、騰訊、移動等。當然在B2B的基礎(chǔ)上,如果得到了玩家的贊同算附加值。但我們是專注做好游戲的公司,所以我們并不希望玩家盲目的追隨公司商標而不注重游戲本身。”
EA將不干涉Popcap決策 總部不干涉亞太區(qū)議案
去年7月Popcap被EA并購,而此前EA曾多次并購小型游戲開發(fā)廠商,結(jié)果往往都是不盡如人意,原因就是EA會對并購的公司進行一些正常工作上的干涉。這致使業(yè)界對Popcap的并購案存有疑慮,認為Popcap這家12年歷史的游戲開發(fā)商會重蹈如開發(fā)了《命令與征服》系列的Westwood、開發(fā)《創(chuàng)世紀》的Origin Systems等公司一樣,最終將面臨解體的命運。
劉琨對此稱:“EA并購寶開,就相當于買了一輛豪華跑車,而正常人是不會把這輛跑車的零件拆開去裝到另外一輛車上,EA并購寶開的過程中的確是有一些人事上的調(diào)整,但這都是正常的調(diào)整,而EA目前并未對寶開做一些決策上的干預,并且寶開借助了EA的很多渠道,雙方是沒有什么決策上的沖突的。”
同時對寶開美國總部是否會干涉亞太區(qū)的部分議案問題,劉琨說:“因為文化,時差等等因素,總部一般不會過問亞太區(qū)的事情,目前的亞太區(qū)的總裁是4年前只身一人來到中國創(chuàng)辦了寶開亞太區(qū)分公司,分公司目前所有的高管都是本地選拔,而對于所謂的空降高管問題,是基本不存在的,只是偶爾會因某個美國的程序員喜歡中國的生活被調(diào)派過來,這如果也算空降的話那就是了。”
Popcap大事記
2000年,中國互聯(lián)網(wǎng)還處于剛剛起步的階段,而在大洋彼岸的美國西雅圖三個年輕人開始了創(chuàng)業(yè),Popcap靜悄悄的誕生了。一家專注于休閑游戲開發(fā)的公司。而到今天,Popcap已經(jīng)成為世界領(lǐng)先的休閑游戲開發(fā)商和發(fā)行商。旗下游戲如《寶石迷陣》、《植物大戰(zhàn)僵尸》、《祖瑪》等正如其公司名的前綴Popular。
2001年,這三個年輕人開發(fā)寶石迷陣開始上線,寶石迷陣以其簡單易上手的制作,配合首創(chuàng)的“先玩后買”模式,很快在北美流行開來。至今,免費試玩版下載量已經(jīng)過億,而付費版更是售出了2500萬份,在北美的Facebook社交游戲中,寶石迷陣這款已10年有余的游戲還在為Popcap提供著相當可觀的經(jīng)濟利益。而其也繼俄羅斯方塊后,成為第二款入選游戲名作殿堂的益智類游戲。
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