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微端網(wǎng)游攪局頁(yè)游反擊戰(zhàn):傳統(tǒng)巨頭掀瘦身風(fēng)潮

作者: 來(lái)源:未知 2012-05-25 11:54:14 閱讀 我要評(píng)論 直達(dá)商品

  一直在傳統(tǒng)客戶端游戲(下稱:端游)上糾結(jié)的巨人網(wǎng)絡(luò)(NYSE:GA),終于做出取舍。

  5月8日,在出席今年第一季度財(cái)報(bào)要點(diǎn)和業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)情況的分析師電話會(huì)議上,巨人網(wǎng)絡(luò)研發(fā)副總裁紀(jì)學(xué)鋒透露,《征途2》的微端技術(shù)已測(cè)試約2個(gè)月,可能還要過(guò)半個(gè)月才能發(fā)布,主要是希望在客戶端縮小為原來(lái)十分之一的情況下,仍能為用戶提供與完整客戶端相同的畫(huà)面體驗(yàn)。推出微端主要為了降低用戶進(jìn)入門檻,吸引更多用戶。

  巨人的做法并非個(gè)案。如今,盛大游戲、金山、藍(lán)港在線等公司紛紛瞄準(zhǔn)了這個(gè)全新的網(wǎng)游“新大陸”。隨之而來(lái)的,是一場(chǎng)聲勢(shì)浩大的端游“瘦身”風(fēng)潮。不難發(fā)現(xiàn),在“小、快、靈”的網(wǎng)頁(yè)游戲沖擊下,傳統(tǒng)端游公司意識(shí)到,龐大的“身軀”不再適合快節(jié)奏的社會(huì)。

  然而,網(wǎng)頁(yè)游戲在經(jīng)歷最初幾年的高成長(zhǎng)后也進(jìn)入瓶頸期,低技術(shù)門檻導(dǎo)致大量企業(yè)涌入,行業(yè)陷入低毛利率的境地。對(duì)傳統(tǒng)端游公司而言,此時(shí)進(jìn)入網(wǎng)頁(yè)游戲領(lǐng)域并無(wú)十足把握盈利,況且,傳統(tǒng)端游多年經(jīng)營(yíng)的流量以及人氣也讓人難以割舍。這種情況下,傳統(tǒng)端游將希望寄托在客戶端“瘦身”這個(gè)折中方案上,即通過(guò)對(duì)客戶端的壓縮來(lái)保證玩家通過(guò)短時(shí)間的進(jìn)入游戲,利用端游細(xì)膩的用戶體驗(yàn)加強(qiáng)玩家的粘合度,以抵御海量網(wǎng)頁(yè)游戲的“入侵”。

  至此,踏上“微端時(shí)代”的傳統(tǒng)端游開(kāi)始了他們的“反擊戰(zhàn)”。

  網(wǎng)頁(yè)游戲困局

  微端游戲在今年的集中爆發(fā)并非偶然。此前,研發(fā)成本極低、幾乎無(wú)任何技術(shù)及資金門檻的網(wǎng)頁(yè)游戲著實(shí)火了一把,“賺一票跑路”相當(dāng)流行。通常情況下,三五個(gè)人的小作坊項(xiàng)目組便能通過(guò)海量的病毒式廣告轟炸來(lái)保證營(yíng)收。

  由于網(wǎng)頁(yè)游戲陷于瀏覽器以及FLASH兩個(gè)大框架的限制,無(wú)法提供玩家一個(gè)公平游戲的平臺(tái),玩家的黏性也會(huì)大大下降。“網(wǎng)頁(yè)游戲的弊端已經(jīng)凸顯,無(wú)窮盡的外掛讓玩家對(duì)其失去了興趣。”廣州風(fēng)之神軟件科技有限公司創(chuàng)始人黃德華指出。

  除此之外,網(wǎng)頁(yè)游戲領(lǐng)域行業(yè)平均毛利水準(zhǔn)降至約10%。

  51wan創(chuàng)始人劉陽(yáng)毫不諱言目前網(wǎng)頁(yè)游戲遭遇的窘境。“目前九成以上的游戲公司都在做網(wǎng)頁(yè)游戲,致使渠道成本按引入單個(gè)用戶算已經(jīng)比之前增長(zhǎng)十倍。另一方面,產(chǎn)品源被大肆搶奪,利潤(rùn)也被攤得越來(lái)越薄。”

  在黃德華看來(lái),微端游戲在本質(zhì)上與傳統(tǒng)端游無(wú)異,服務(wù)器生命力強(qiáng),

  承載量高,加之持續(xù)推廣運(yùn)營(yíng),方能保證較高毛利率。

  而網(wǎng)易今年一季度的財(cái)報(bào)也顯示,報(bào)告期內(nèi)以傳統(tǒng)端游的網(wǎng)游毛利率為73%,這個(gè)毛利水平相比巨人網(wǎng)絡(luò)巔峰時(shí)期高達(dá)90%以上的毛利率顯得更“平民化”,僅為行業(yè)平均水平,這與網(wǎng)頁(yè)游戲10%多的毛利水平簡(jiǎn)直是天壤之別。

  不僅如此,網(wǎng)頁(yè)游戲相對(duì)傳統(tǒng)端游更“短命”,玩家極容易對(duì)一款網(wǎng)頁(yè)游戲產(chǎn)生厭倦感,致使游戲開(kāi)發(fā)商、運(yùn)營(yíng)商不斷地尋找新的游戲來(lái)填補(bǔ)豐富產(chǎn)品線。在這種情況下,產(chǎn)品線反復(fù)推陳出新與尋找風(fēng)險(xiǎn)投資,是在激烈競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境的最佳生存法則。

  曾任潤(rùn)邦投資戰(zhàn)略總監(jiān)一職的宗寧經(jīng)常遭遇到網(wǎng)頁(yè)游戲項(xiàng)目組的“騷擾”。在他眼里,目前網(wǎng)頁(yè)游戲項(xiàng)目組找錢過(guò)于瘋狂,連一些關(guān)注非互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的投資公司都紛紛“躺著中槍”。

  微端的進(jìn)化

  面對(duì)紛紛擾擾的網(wǎng)游困局,黃德華決定另辟蹊徑。

  在一年前開(kāi)發(fā)《朝歌》時(shí),黃德華決定將其定義為端游。在他看來(lái),游戲制作水平的好壞除了受電腦硬件等限制外,還要被FLASH和瀏覽器牽著鼻子走。

  此外,一個(gè)游戲的容量非常大,并非所有玩家都會(huì)用到所有任務(wù)及道具,對(duì)他們而言,也就沒(méi)有必要將全部客戶端下載下來(lái)再去玩,完全可以游戲與下載同步進(jìn)行。

  基于這個(gè)原則,黃德華放棄了網(wǎng)頁(yè)游戲的開(kāi)發(fā),全身心投入到端游。

  這與盛大游戲董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官譚群釗的觀點(diǎn)頗為相似。用他的話說(shuō),“微端技術(shù)是融合了傳統(tǒng)客戶端以及無(wú)端頁(yè)游的綜合體,既有客戶端游戲優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn),又有著頁(yè)游的低門檻,可以說(shuō)是次時(shí)代網(wǎng)游載體的一種進(jìn)化。”

  從這個(gè)角度看,微端游戲無(wú)疑充當(dāng)了一個(gè)“攪局者”的角色,意圖在傳統(tǒng)端游和網(wǎng)頁(yè)游戲之間細(xì)分出一片新的藍(lán)海。根據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲整體市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)到496.3億元,這意味著,哪怕微端未來(lái)只占10%的市場(chǎng)份額,都可以達(dá)到近50億的規(guī)模,足可以支撐起一個(gè)全新的細(xì)分市場(chǎng)。而微端游戲瞄準(zhǔn)的用戶群,則是“既玩?zhèn)鹘y(tǒng)端游,又關(guān)注網(wǎng)頁(yè)游戲”的中間地帶的人群。“他們既可以迅速進(jìn)入、上手游戲,又可以享受到優(yōu)質(zhì)游戲畫(huà)面。”

  另一廂,“微端游戲研發(fā)力量的投入并不在傳統(tǒng)端游之下,相比網(wǎng)頁(yè)游戲還是有一定的技術(shù)門檻,可以規(guī)避網(wǎng)頁(yè)游戲的那種小作坊經(jīng)營(yíng)。”黃德華稱。

  在艾瑞分析師曹迪看來(lái),微端游戲只能算是一種壓縮客戶端的技術(shù),在本質(zhì)上與傳統(tǒng)端游并沒(méi)太大區(qū)別。而微端游戲是傳統(tǒng)端游對(duì)于自身不足的一種修復(fù),即作為傳統(tǒng)端游分離出來(lái)的子品牌去收復(fù)被網(wǎng)頁(yè)游戲吞噬掉的失地,只是在形式上出現(xiàn)了全新的市場(chǎng)細(xì)分--這種新形式既有傳統(tǒng)端游的基因,又與網(wǎng)頁(yè)游戲的方便性有幾分相似。

  高投入的煩惱

  不過(guò),微端游戲的開(kāi)發(fā)者們也有躲不開(kāi)的煩惱。據(jù)悉,開(kāi)發(fā)端游(包括微端游戲)的研發(fā)周期長(zhǎng),前期投入至少要在二三年后才能見(jiàn)到成效。面對(duì)變幻莫測(cè)的市場(chǎng)形勢(shì),這種長(zhǎng)期的投入讓企業(yè)很難“調(diào)頭”,換言之,創(chuàng)業(yè)型公司在資金、人力有限的情況下,開(kāi)發(fā)端游意味著要冒很大的風(fēng)險(xiǎn)。這種情況下,剛剛在加拿大上市的勝思網(wǎng)絡(luò)就將未來(lái)的開(kāi)發(fā)重點(diǎn)放在了網(wǎng)頁(yè)游戲以及手機(jī)移動(dòng)游戲。而此前,它專注于傳統(tǒng)端游的開(kāi)發(fā)。像勝思網(wǎng)絡(luò)這樣做出戰(zhàn)略調(diào)整的創(chuàng)業(yè)型公司不在少數(shù)。目前,不少游戲界的巨頭也紛紛表示涉足網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng),在騰訊游戲的年度戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)中,騰訊游戲?qū)ν夤剂酸槍?duì)網(wǎng)頁(yè)和社交游戲的7款新游戲。此前,搜狐也宣布收購(gòu)深圳的網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)發(fā)商“第七大道”。

  微端網(wǎng)游“攪局”

  據(jù)黃德華介紹,一款微端游戲的開(kāi)發(fā)周期并不在傳統(tǒng)端游之下,有些甚至更長(zhǎng),因此在開(kāi)發(fā)微端游戲之前,企業(yè)也要像傳統(tǒng)端游那樣可以預(yù)見(jiàn)到一兩年后的市場(chǎng)動(dòng)向。“相比網(wǎng)頁(yè)游戲的快進(jìn)快出,微端還是有所不及,微端想做短線生意并不現(xiàn)實(shí)。”他坦言。

  除了提前預(yù)判外,微端游戲在前期的開(kāi)發(fā)投入也要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于網(wǎng)頁(yè)游戲。廣州風(fēng)之神軟件科技有限公司CTO梁耀堂向記者算了一筆賬:一款成功的微端游戲至少需要20個(gè)以上的研發(fā)人員,歷時(shí)一年多的研發(fā)時(shí)間,每個(gè)研發(fā)人員一個(gè)月的開(kāi)銷最少要在10000元,這遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于開(kāi)發(fā)一個(gè)網(wǎng)頁(yè)游戲三四個(gè)人,幾萬(wàn)元的投入。


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