自去年以來,日本電子消費(fèi)業(yè)巨頭紛紛曝出巨虧。4月26日,電子游戲行業(yè)里程碑式的企業(yè)任天堂公司亦宣布,該公司30多年來首次出現(xiàn)年度虧損。截至3月31日的整個(gè)財(cái)年里,任天堂收入下降36%至6476億日元(約合人民幣503億元),凈虧損432億日元(約合人民幣33億元)。對(duì)于業(yè)績(jī)下滑,任天堂給出了兩點(diǎn)解釋:一是其3D S手持游戲系統(tǒng)和Wii家用游戲機(jī)價(jià)格下調(diào);二是所持外匯因日元走強(qiáng)而出現(xiàn)匯兌損失。而作為任天堂的拳頭產(chǎn)品,3D S和Wii均因?yàn)殇N量不佳而下調(diào)售價(jià),在業(yè)界看來,這才是拖倒任天堂“百年老店”的核心問題。
據(jù)統(tǒng)計(jì),上一財(cái)年任天堂還凈賺了776億日元(約合人民幣60 .3億)。任天堂官方表示,新財(cái)年將力爭(zhēng)實(shí)現(xiàn)收入8200億日元(人民幣637 .14億元)和凈利潤(rùn)200億日元(人民幣15 .54億元)。這兩項(xiàng)數(shù)據(jù)已然遠(yuǎn)低于日本當(dāng)?shù)胤治鰩煹念A(yù)期,但對(duì)目前的任天堂來說,依舊任重而道遠(yuǎn)。
對(duì)于孤注一擲試圖扭轉(zhuǎn)不斷衰敗命運(yùn)的任天堂來說,其3D S手持游戲機(jī)的需求疲弱無疑是一個(gè)挫折。根據(jù)任天堂提供的數(shù)據(jù),截至3月31日的財(cái)政年度,售出1353萬套3D S。今年年初,任天堂對(duì)3D S進(jìn)行了價(jià)格下調(diào),更一度刺激銷量和股價(jià)上升。4月下旬,任天堂在推出新的3D S固件更新后,更推出了一攬子5月新游戲上市計(jì)劃,以進(jìn)一步催谷市場(chǎng)熱度。
30年來,面對(duì)索尼、世嘉、微軟等各種各樣的對(duì)手,任天堂總能精明地重塑游戲市場(chǎng)的格局,找到自己的突破口。2004年,該公司推出的D S手持式游戲機(jī)(3D S的前身)曾風(fēng)靡一時(shí)。接下來,其又在2006年推出了體感游戲機(jī)Wii,開創(chuàng)了體感游戲的先河。不過在同樣以創(chuàng)新為綱的蘋果公司推出iP hone和iP od touch以后,任天堂在掌上游戲機(jī)領(lǐng)域面臨了嚴(yán)重的挑戰(zhàn),銷量一度落后。不過市場(chǎng)仍期待任天堂能在創(chuàng)新上再下一城,走出困境。
相比之下,另一家游戲機(jī)制造商索尼也受到了蘋果的沖擊。據(jù)悉,索尼新款掌上游戲機(jī)PS V ita(國(guó)內(nèi)無行貨銷售)4月份周銷量創(chuàng)下新低,日本本土市場(chǎng)僅賣出了8250臺(tái)。
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本文標(biāo)題:任天堂30年來首虧 老牌游戲硬件商遭蘋果沖擊
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