速途體驗(yàn)室第111期 網(wǎng)游行業(yè)在發(fā)展十余年后,端游進(jìn)入穩(wěn)定增長期,而網(wǎng)頁游戲在近兩年則呈現(xiàn)井噴發(fā)展之勢。日前,易觀數(shù)據(jù)分析報(bào)告預(yù)計(jì),2012年中國網(wǎng)頁游戲市場用戶規(guī)模將達(dá)到7500萬人,環(huán)比增長36.4%。
喜歡網(wǎng)頁游戲FPS游戲的玩家或許對第七大道研發(fā)的游戲《彈彈堂》都不陌生,該游戲在FPS領(lǐng)域細(xì)分市場,以Q版另類射擊的方式自推出以后就迅速獲得玩家青睞。然而熟悉《彈彈堂》的玩家在玩過之后都會發(fā)現(xiàn),該游戲看似Q版可愛人畜無害,但游戲內(nèi)的收費(fèi)點(diǎn)的設(shè)置實(shí)在讓人防不勝防。
體驗(yàn)要點(diǎn):游戲內(nèi)收費(fèi)點(diǎn)
收費(fèi)點(diǎn)一:直接購買經(jīng)驗(yàn),破壞游戲公平性?
在《彈彈堂》游戲中,非人民幣玩家通過下副本和游戲內(nèi)PK可以獲得游戲內(nèi)道具及提升等級,樂購網(wǎng)在體驗(yàn)時(shí)發(fā)現(xiàn),人民幣玩家則可以通過直接購買游戲內(nèi)道具“經(jīng)驗(yàn)藥水”而快速提升等級。
分析人士指出,該收費(fèi)模式雖然一定程度滿足了人民幣玩家花錢就可升級的需求,但對游戲的長久發(fā)展非常不利。玩家不再通過玩游戲而慢慢提升等級,通過花錢而滿足要求,弱化了該游戲的社交功能。另有知情人士對此表示,可以購買經(jīng)驗(yàn)的只是“禮金”購物選項(xiàng)中,玩家通過充值不會直接獲得禮金,杜絕了花錢就可升級的問題。
收費(fèi)點(diǎn)二:VIP幣隨即抽取物品。
玩家在游戲過程中可以獲得如“VIP幣”這類道具,但是該道具的使用方法卻是,必須需要玩家充值才可使用。而使用后可以隨機(jī)獲取一種游戲道具。
彈彈堂玩家在接受樂購網(wǎng)采訪時(shí)表示,彈彈堂就是想要刺激用戶消費(fèi),得到的東西根本不能用,而且方法卻非常強(qiáng)硬——必須花錢才能給用這個(gè)道具。
收費(fèi)點(diǎn)三:裝備合成,級別越高失敗越高。
在《彈彈堂》游戲中“鐵匠鋪”就是專門合成裝備、鑲嵌寶石、精煉物品的地方,有玩家反映稱,在裝備的合成中,給裝備合成的寶石越高,失敗的幾率越大,而要想提升成功率,游戲內(nèi)給玩家挖了一個(gè)“坑”,花錢買幸運(yùn)符。如果想要不花錢合成裝備,寶石的級別越高,失敗的幾率越大。
收費(fèi)點(diǎn)四:砸罐子,隨即獲得物品獎勵。
雖然文化部已經(jīng)于2010年8月起開始施行了《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》,并在其中明確規(guī)定:網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營單位不得以隨機(jī)抽取等偶然方式,誘導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶采取投入法定貨幣或者網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣方式獲取網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品和服務(wù)。但部分廠商仍然打法規(guī)擦邊球,從“開箱子”變成“砸罐子”或者是“開鎖”之類的方式。
在玩家在《彈彈堂》游戲中,會獲得名為“天使魔罐”的道具,該道具必須花錢購買道具才可使用。
總結(jié):樂購網(wǎng)列舉《彈彈堂》游戲中的四類收費(fèi)點(diǎn),僅是該游戲刺激用戶消費(fèi)的一部分,另據(jù)玩家反映,該游戲中大多數(shù)道具均為“時(shí)間道具”,必須要不定期的續(xù)費(fèi)才可使用。而在樂購網(wǎng)列舉的《彈彈堂》的四類收費(fèi)點(diǎn)中“VIP幣”及“天使魔罐”道具的出現(xiàn),均涉嫌違規(guī)操作,觸犯了監(jiān)管部門明令禁止的“以隨機(jī)抽取方式誘導(dǎo)用戶消費(fèi)”的規(guī)定。(王佩)
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本文標(biāo)題:《彈彈堂》內(nèi)四大收費(fèi)點(diǎn) 部分設(shè)置遭玩家質(zhì)疑
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