大學生雖然愛玩網絡游戲,卻是最不愛付錢的一部分群體。日前,《綠色征途》發布“綠色網游玩家群體調查報告”。報告顯示,大學生成為綠色網游的主流群體,占總玩家群體的35.18%。但這部分玩家的消費比例卻達到所有群體最低值,僅為生活費月支出的7%。
綠色網游目前在我國還無確切定義,泛指健康的、無害的并遠離未成年人的網絡游戲產品。調查顯示,學生群體已經成為綠色網游中堅力量。年齡段在18歲至22歲間的群體占總群體的35%;上班族約占29%;有27%的玩家為自由職業;8%為其他職業。
據統計,中國大學在校生達2308.5萬人,畢業生608.2萬人。去年中國網絡游戲用戶突破1.6億人,20歲到30歲為主要群體,約占整個網絡游戲玩家的85%以上。其中,小于25歲的游戲玩家占比最大,成為網游主力軍。從職業構成來看,大學生占總群體的18%,成為第三大用戶群體。
然而,盡管大學生玩家時間較多,但付費能力較低。其中,每月不花錢的人數占總群體的38.5%,消費100元以下的占41.5%,付費用戶的花費占大學生玩家生活費用總支出的7%。值得注意的是,低付費群體對于游戲品質要求反而越高,其中有58%的玩家傾向“公平、不賣裝備和經驗”的游戲環境。
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本文標題:大學生網游消費占月支出7%
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