2012最新納米武俠戰(zhàn)斗網(wǎng)游《俠客無雙》,在圍繞如何“客戶端完成微端一次性下載”進(jìn)行優(yōu)化的同時(shí),又在PK方面添加更多的研發(fā)投入,并借助游戲關(guān)于PK的十一項(xiàng)專利,使玩家在游戲中能暢享更強(qiáng)更刺激PK體驗(yàn)!
【首推99%PK適應(yīng)標(biāo)準(zhǔn),所有人的PK網(wǎng)游】
與早前市面同類游戲不同的是,這次《俠客無雙》在主打PK的基礎(chǔ)上,又將自己對(duì)PK的理解上升到一個(gè)新的層次。那就是為PK擬定適應(yīng)標(biāo)準(zhǔn),保證鐘愛熱血戰(zhàn)斗網(wǎng)游的人群,能夠普遍接受游戲中的PK設(shè)定。于是,便有了《俠客無雙》制定的99%PK適應(yīng)標(biāo)準(zhǔn)。
所謂“99%PK適應(yīng)標(biāo)準(zhǔn)”,即為在保證游戲PK玩法上具有創(chuàng)新外,將以“打造適合中國(guó)玩家習(xí)慣的PK標(biāo)準(zhǔn)”作為制作游戲該部分玩法的首要標(biāo)準(zhǔn)。該標(biāo)準(zhǔn)將會(huì)從畫面角度、視覺表現(xiàn)、微操作、平衡性,等多個(gè)方面進(jìn)行制定,并在游戲制作過程中進(jìn)行嚴(yán)格審核與篩選,保證游戲上線后,能夠達(dá)到預(yù)期標(biāo)準(zhǔn)。

《俠客無雙》99%PK適應(yīng)標(biāo)準(zhǔn)
【強(qiáng)化PK打擊感,挑戰(zhàn)視覺極限】
立足為玩家呈現(xiàn)前所未有的視覺震撼,《俠客無雙》十一項(xiàng)PK差異玩法之“全屏共震”,將以PK中技能釋放的策略性為依托,與玩家共享其武俠網(wǎng)游的戰(zhàn)斗樂趣!藉此,玩家將在游戲中全面拜托站樁式PK的沉悶乏味,真正品味高手間過招“輾轉(zhuǎn)騰挪”的靈動(dòng)與飄逸。
其實(shí),在《俠客無雙》中,真正能將“全屏共震”發(fā)揮到極致的不是單純的進(jìn)攻或者防守,而是通過玩家策略完成的“攻守轉(zhuǎn)換”。這一理念,也是游戲?qū)χ袊?guó)武俠文化的最精彩詮釋。常言道:“能攻能守,無往不勝”,能夠真正將視覺震撼效果觸發(fā)到最大,還要由玩家自己來演繹。

《俠客無雙》強(qiáng)化PK打擊感
【注重PK強(qiáng)度,銳化心理感受】
以99%PK適應(yīng)標(biāo)準(zhǔn)為核心優(yōu)勢(shì),《俠客無雙》在沿承納米網(wǎng)游經(jīng)典的同時(shí),又對(duì)游戲中的PK內(nèi)容進(jìn)行了全新演繹。在陸續(xù)添加的關(guān)于游戲PK內(nèi)容中,又以針對(duì)“連續(xù)PK”打造的“高強(qiáng)度PK”為最亮點(diǎn)。
所謂PK強(qiáng)度是指,游戲研發(fā)過程中通過對(duì)游戲連續(xù)PK次數(shù)與PK間隔的設(shè)定,使玩家在游戲中感受持續(xù)不斷的PK壓力指數(shù)。同時(shí),PK強(qiáng)度也會(huì)與“游戲中呈現(xiàn)出的PK打擊感以及對(duì)技能釋放要求的準(zhǔn)確程度”相呼應(yīng),使玩家感受以這三者為主體構(gòu)成的PK樂趣。

《俠客無雙》注重PK強(qiáng)度
除以上個(gè)方面之外,《俠客無雙》的“跳躍式PK”、“PK血腥機(jī)制”、“單鍵式PK”等專利內(nèi)容也已經(jīng)在官網(wǎng)曝光,更多詳情請(qǐng)登陸官網(wǎng)查看!

《俠客無雙》2012讓我們一同期待
納米微時(shí)代,越戰(zhàn)越痛快!
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本文標(biāo)題:十一項(xiàng)PK專利 俠客無雙打造戰(zhàn)斗武俠
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