樂購網上海訊 說到寶開可能有些人對這個名字還有些懷疑,但要問及有多少人玩過植物大戰僵尸?相信無論在什么平臺,PC、手機上面很多人都有玩過。popCap寶開中國劉琨親臨華東互聯網百人大會,與大會嘉賓交流互動。
劉琨介紹說,寶開十幾年過程當中一直做一件事情,就是游戲。女性是其主要的用戶群,他分析道:“在美國這是一個很奇特的現象。女性占到寶開消費的62%。因為首先決定于游戲本身的特性,寶開并沒有做很大的游戲,需要每一個游戲每一個本去打四個小時,所有的寶開游戲都可以在兩分鐘之內完成一個回合。”他介紹,植物大戰僵尸不過是五分鐘就可以完成一個比較難的回合,符合很多輕度玩家的消費需求。因為游戲玩法和這個平臺之間的一個天然的失配,讓女用戶在這個平臺上用碎片時間進行游戲,他接著說:“原來很多不是游戲用戶的人利用這些碎片時間玩游戲,成為新的消費者這就是在智能手機出現的新的商機。他們不能用傳統的游戲玩法去滿足他們,給她一個很重度的游戲,無論怎么樣都不會成為你的用戶,但是輕度的游戲,漂亮的畫面,簡單游戲的模式可以反復游戲的內容,而且可以比較輕度的一個網絡連接,能夠讓這些游戲為所有的輕度玩家所適應,這就是一個新的商機。”
劉琨說道,這是在近十年里面逐漸逐漸呈現出來的,從最早的SNS的平臺,到現在各種國內的平臺,到智能手機,無論是安卓還是LOS的平臺,等等這樣一系列所看到的機會。但是在這樣一個商機背后,所對應的工作是什么?怎么滿足消費者的需要?這是一個很大的挑戰,劉琨有些自豪地說,這是寶開跟很多公司不一樣的地方。
其后,劉琨就植物大戰僵尸的開發周期與現場嘉賓進行了互動。劉琨指出,這個游戲跟其他游戲不一樣的地方就是時間成本。他說:“當別人用三年或者一年做一個東西,你也用一年去做,你跟別人做的東西質量其實是很接近的,很難差異化。或者用一年去做別人用九個月也能夠做一個類似的東西出來,只有當你沉下心來做用別人無法投入的時間成本去做一個東西,最后出來的質量才能夠在市場上不一樣。”雖然這個團隊很小,核心團隊就是四個人,美術、加音效,就是很核心的一個小團隊,但最后卻成功了這樣一個項目。他認為,很大的團隊很難堅持四年,只有很小的團隊才能夠不斷的讓產品優化做出不一樣的東西
隨后劉琨又將開車、行走與現在的開發環境所面臨的情況相對比,他說道:“就跟你過馬路一樣,你有沒有這個空間給你,在綠燈的時候不左顧右盼往前走,你作為一個開發團隊的領導人,你帶這個團隊,你可以給自己思維的時間,你這個團隊的人,你的組成員愿不愿意跟你玩四年,這是一個很大的挑戰。開始的時候可能同意你的觀點,要做一個高質量的東西,一輩子驕傲的產品。但是你的同事可能會告訴你,不行了,我要結婚了,丈母娘告訴我沒有房子沒有辦法結婚,別人告訴我2萬的月薪我得走了,怎么辦?這個時候實際上是巨大的一個挑戰的一面。”
劉琨補充說:你是不是能夠完成整個開發成本,這樣一個心理成本使你能夠去完成四年開發與否。一個重要的挑戰,沒有四年不可能做出與別人不一樣的產品。這是一個很大的挑戰,所以我在這兒也沒有辦法給出一個很好的答案,說有什么辦法能夠說服所有人沉下心來做一個與時間賽跑,與市場不同的產品。但是這是一個作為創業企業,劉琨認為:“作為一個做產品的必須要經歷的痛苦、折磨,最后才能夠得出一個不一樣的結果,一個產品的可能。你用一年別人能夠做到,你用四年別人可能做不到,這是一個重要的挑戰,這是一個話題,沒有答案,需要思考。”(戴陽佳)
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本文標題:PopCap寶開中國劉琨:女性占到寶開消費的62%
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