就如當前火熱的虛幻3引擎,細膩逼真的畫面表現(xiàn)力,能夠為玩家呈現(xiàn)出充滿真實表面和光影效果的虛擬世界。正因為此,《劍靈》、《TERA》、《C9》等基于虛幻3引擎開發(fā)的韓系網(wǎng)游,畫面一經(jīng)曝光,便引起持續(xù)的期待的關注。而對于國內的不少網(wǎng)游廠商來說,虛幻3則不僅是開發(fā)網(wǎng)游的引擎,更是游戲宣傳中的一大賣點。
那么,當前是否是虛幻3之外,再無產(chǎn)生超高品質畫面的引擎?顯然不是!近日,三國題材3D網(wǎng)游《將魂》場景畫面的曝光,讓業(yè)內看到了Unity 3D引擎在畫面上的強大實力。現(xiàn)在,我們不妨來看看這款引擎所實現(xiàn)的畫面效果,能否與虛幻3一較高低。
景深效果
包括虛幻3在內的很多3D游戲引擎,其畫面的景深效果,無疑是宣傳時被多次提到的。那么,景深效果是什么?簡單說來,就是距離不同的景物,呈現(xiàn)出有些地方清晰,有些地方模糊的效果。這種效果能夠突出焦點,讓畫面的主題更加鮮明。
《將魂》場景畫面的景深效果
通過《將魂》以上的兩幅游戲場景截圖,可以明顯看出景深的效果。在第一副場景中,近景人物和樹木的清晰與遠景樹木和天空的模糊,形成了鮮明的對比,而第二幅的場景畫面,則更顯現(xiàn)了景深的效果。
高動態(tài)光照效果
高動態(tài)光照是在高動態(tài)范圍的幫助下,使用超出普通范圍的顏色值,渲染出更加真實的3D場景。概括來講,即是畫面中亮的地方非常亮,暗的地方非常暗,能夠模擬現(xiàn)實世界中的因亮度而形成光線反差,給人以真實的感覺。
《將魂》場景畫面的高動態(tài)光照效果
如上邊兩幅截圖,在高動態(tài)光照效果的作用下,中間位置的亮度非常高,而受此影響的整體曝光,則讓近處的竹木和寨門非常清晰,細節(jié)很容易辨認。
次表面散射效果
次表面散射主要用于模擬不完全透明介質內部表現(xiàn)出的一種真實光影特效。當光亮照射到玻璃或清澈的液體表面,傳播方向會發(fā)生改變,從而發(fā)生折射、反射和散射的物理現(xiàn)象。這種現(xiàn)象模擬到游戲場景畫面中,即是次表面散射效果。
《將魂》場景畫面的次表面散射效果
通過次表面散射的效果,場景中河流的表面會顯現(xiàn)出河岸樹木的倒影。而在動態(tài)波紋的作用下,岸上樹木及山石的倒影就會產(chǎn)生錯落起伏的景象,模擬真實度非常高。同時,在高透明度的河流或湖泊底層,游魚也會產(chǎn)生折射的光學效應。
柔和陰影效果
在現(xiàn)實狀態(tài)下,物體陰影的過渡會有漸變的過程。游戲畫面要在陰影上達到逼真的效果,通常是采用陰影映射和體積陰影的方式,在陰影周邊制造虛化的效果。Unity 3D提供了具有柔和陰影和烘焙light maps的高度光影渲染系統(tǒng),即能讓場景畫面的陰影更柔和而真實。
《將魂》場景畫面的柔和陰影效果
因物體類型的不同,柔和陰影效果也會有所差別。如上圖,可透射部分陽光的桃樹、實體介質的人物坐騎以及郵筒,因自身的特性,就會導致陰影的顏色值有差異。即桃樹的陰影強度會弱于其他。
體積云/霧效果
模擬真實云霧的半透明狀和模糊感,并有形態(tài)的過渡性自然擴展,即是游戲場景畫面的體積云/霧效果。比如說,物體燃燒時的濃煙,瀑布下落時濺起的水霧,以及天氣系統(tǒng)下產(chǎn)生的雨霧,從某個點或面開始向周邊自然擴展,并在此過程中將覆蓋的背景模糊化。
《將魂》場景畫面的體積云/霧效果
體積光效果
體積光效果最簡單的說法,即是游戲畫面存在光的質感。比如光束或光柱之類的表現(xiàn),能夠隨著你視線角度的移動而發(fā)生對應的變化。
通過以上展示的游戲畫面表現(xiàn)力和視覺效果來看,Unity 3D引擎已經(jīng)能與目前倍受推崇的虛幻3引擎相媲美,而《將魂》的畫面水平,也絕對可以說,超越了當前國內主流的3D網(wǎng)游。
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本文標題:媲美虛幻3 Unity 3D網(wǎng)游畫面全解析
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