《王者榮耀》自發(fā)行以來,一直是國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)中最火、熱度最高,且玩家最多的一款手機(jī)游戲,尤其深受小學(xué)生青少年們的喜愛,但作為學(xué)生自然是以學(xué)習(xí)為重,所以家長(zhǎng)們最擔(dān)心的就是孩子會(huì)沉迷游戲玩物喪志耽誤學(xué)習(xí),于是《王者榮耀》等手游背后的騰訊公司,在針對(duì)未成年人的防沉迷系統(tǒng)建設(shè)及發(fā)展方面也花費(fèi)了不少精力和財(cái)力。

在剛結(jié)束不久的第19屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)上,有關(guān)主管部門希望并要求全行業(yè)主動(dòng)開展未成年保護(hù)工作、履行社會(huì)責(zé)任,騰訊對(duì)此給予了高度重視并且積極響應(yīng),立馬推出了“雙減雙打三倡議”的新措施,堪稱“小學(xué)生的噩夢(mèng)”,也無疑是目前史上最嚴(yán)格的防沉迷了。

在新措施中,首先是控制未成年人的游戲時(shí)長(zhǎng),騰訊的執(zhí)行方案比官方政策還要來得嚴(yán)格,一方面未成年用戶在每天的21點(diǎn)至次日8點(diǎn)這個(gè)時(shí)間段內(nèi)禁止玩游戲,其他時(shí)間段的游戲時(shí)長(zhǎng)進(jìn)行限制,非節(jié)假日從1.5小時(shí)降低至1小時(shí),節(jié)假日從3小時(shí)減到了2小時(shí),大大減少了未成年人的游戲時(shí)間。

其次,騰訊新措施為什么會(huì)被稱作“小學(xué)生的噩夢(mèng)”,主要有以下兩個(gè)點(diǎn),一是禁止未滿12周歲的未成年人(也就是小學(xué)生群體)在游戲內(nèi)充值消費(fèi);二是倡議全行業(yè)討論全面禁止未滿12周歲小學(xué)生進(jìn)入游戲的可行性,也就是說如果再嚴(yán)格一些的話,騰訊的王者榮耀等游戲?qū)⒉辉倜嫦蛭礉M12周歲的未成年人開放,從根本上解決過小未成年人沉迷游戲的問題。

當(dāng)然,目前這只是一個(gè)倡議,騰訊到底會(huì)不會(huì)這樣實(shí)施或者其他游戲廠商又會(huì)不會(huì)這樣跟從,都還是未知數(shù),因?yàn)檫@一措施真是實(shí)行的話,將會(huì)在小學(xué)生們的圈子里引起一場(chǎng)巨大的動(dòng)蕩,但這也體現(xiàn)了騰訊對(duì)于保護(hù)未成年人、未成年人防沉迷等方面的重視和決心,不少家長(zhǎng)對(duì)騰訊新措施都表示非常滿意。

但其實(shí)不管是什么樣的方法或措施,永遠(yuǎn)都是“堵不如疏”的,只有完善且積極的家庭教育,才是引導(dǎo)孩子健康成長(zhǎng)的核心!
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本文標(biāo)題:史上最嚴(yán)防沉迷!騰訊“雙減雙打”堪稱小學(xué)生的噩夢(mèng),家長(zhǎng)滿意了
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