VR/AR幾乎像當(dāng)年剛剛興起的移動(dòng)互聯(lián)一樣,似乎有再次顛覆人們生活習(xí)慣的態(tài)勢(shì)。當(dāng)人們滿懷欣喜的排著大長隊(duì)去體驗(yàn)并不十分舒適的“大盒子“VR眼鏡時(shí),不禁讓人想起,一二十年前,當(dāng)人們還在使用大板磚大哥大的時(shí)候,又有多少人敢想象,現(xiàn)在已經(jīng)是智能手機(jī)的時(shí)代。
“今天的Hololens、Oculus,給你感受就像iPhone1.0還沒出現(xiàn)的時(shí)候一樣,當(dāng)這些事情足夠輕便、簡(jiǎn)單,可以跟今天的手機(jī)一樣,不用連線長期待機(jī),永遠(yuǎn)在你眼前,還有可能它不是眼鏡的形態(tài),或者是隱形眼鏡放在眼睛里面,真正走到這一步,可能還要比較長的階段。” 經(jīng)緯中國合伙人萬浩基在4月16日的2016 GTIC VR/AR峰會(huì)上,分享了投資人眼中的VR/AR是什么樣子,如他所說,待到VR/AR便捷到一種程度,人們生活的世界可能會(huì)出現(xiàn)顛覆性的不同。
萬浩基是經(jīng)緯中國負(fù)責(zé)硬件、VR/AR的合伙人,對(duì)于過往看互聯(lián)網(wǎng)項(xiàng)目的經(jīng)驗(yàn),他認(rèn)為,基本上看的任何一個(gè)創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目,主要的精力都會(huì)花在“用戶體驗(yàn)上”。“我們永遠(yuǎn)相信在這個(gè)行業(yè)里有很多不同的一些創(chuàng)業(yè)亮點(diǎn),但最終這件事情能否在行業(yè)爆發(fā),就是用戶本質(zhì),能否用得上,是否能夠大規(guī)模在行業(yè)里鋪得上,有非常大的關(guān)系。”萬浩基說。
據(jù)萬浩基介紹,作為VR/AR的行業(yè)參與者,經(jīng)緯創(chuàng)投已經(jīng)投資過一系列公司,譬如,經(jīng)緯創(chuàng)投是Oculus的A輪投資者;在游戲和內(nèi)容方面參與的也比較多,如,投資了時(shí)光機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí);在體感交互方面投資了鋒時(shí)互動(dòng),能夠識(shí)別手指頭的互動(dòng),“未來怎么樣用手跟機(jī)器互動(dòng),是很重要的一件事。”另外,經(jīng)緯創(chuàng)投還投資了一家類谷歌眼鏡中國版的公司,目前,該設(shè)備沒有大規(guī)模發(fā)展,并非2C領(lǐng)域,如今已經(jīng)在石油、醫(yī)療等垂直行業(yè)有所應(yīng)用。
最后還投資了ZANADU,專業(yè)的旅游供應(yīng)商,其中提供非常多的VR旅游內(nèi)容,“在VR這個(gè)領(lǐng)域,我覺得旅游、體育跟現(xiàn)場(chǎng)這幾個(gè)可能是在真實(shí)內(nèi)容里面很重要的幾個(gè)內(nèi)容供應(yīng)商。”
VR/AR還是萌芽期
萬浩基認(rèn)為,中國現(xiàn)在的VR/AR行業(yè)還處在一個(gè)非常早的萌芽期,盡管目前很多國內(nèi)的上市公司都在投入,但實(shí)際上出貨量有多少,又有多少能夠到消費(fèi)者手中,這些現(xiàn)狀都表明,行業(yè)處于非常早期的階段,“離真正的爆發(fā)還有一段距離,有距離不代表看好,我們還是非常看好VR/AR這個(gè)行業(yè)。”
盡管萬浩基判斷行業(yè)仍處于萌芽期,但對(duì)于投資人來說,依然有一些錢可以賺。萬浩基將VR/AR的機(jī)會(huì)分為幾類,“硬件的錢、內(nèi)容的錢、服務(wù)供應(yīng)商的錢、平臺(tái)的錢。”
“垂直領(lǐng)域,大家肯定游戲是一個(gè)非常大的市場(chǎng),占了接近三分之一的份額。”而其次則是視頻,“總體上VR/AR還是基于娛樂、基于用戶體驗(yàn)為主的核心場(chǎng)景。”但萬浩基認(rèn)為,這兩塊“不代表所有不代表永遠(yuǎn)”,未來在教育、培訓(xùn)、醫(yī)療、房地產(chǎn)很多不同的領(lǐng)域,同樣有可能會(huì)跟VR/AR相關(guān)的創(chuàng)業(yè)和商業(yè)化的機(jī)會(huì)。“第一批賺錢的跟娛樂有關(guān),未來三五年,技術(shù)是否會(huì)更成熟,那時(shí)有可能這件事會(huì)完全顛覆性的。”
VR的機(jī)會(huì):看內(nèi)容、平臺(tái)、交互
萬浩基認(rèn)為,怎么看VR這個(gè)問題很簡(jiǎn)單,只有兩種類型的硬件,一為專業(yè)機(jī),一為移動(dòng)類。前者目前主要是三個(gè)品牌,HTC、Oculus、三星Gear,對(duì)于PC硬件要求很高,因此專業(yè)機(jī)真正覆蓋的用戶非常有限,但它能提供非常顛覆性的體驗(yàn)。
而移動(dòng)今天來說就是手機(jī),可以配合頭盔等硬件實(shí)現(xiàn)功能,“體驗(yàn)可能是專業(yè)機(jī)的50%或是30%,但普及率可能做到100%。”在萬浩基看來,對(duì)用戶來說,未必每個(gè)人都會(huì)買頭盔,但每個(gè)人都會(huì)有手機(jī),未來因?yàn)橛辛薞R/AR行業(yè)的存在,“有可能幫我們?cè)谝苿?dòng)跟手機(jī)上面再推另外一個(gè)大家從來不能想象的臺(tái)階,或許會(huì)推動(dòng)下一代手機(jī)的迭代,未來有很多可以期待。”
作為投資機(jī)構(gòu),經(jīng)緯創(chuàng)投不會(huì)選擇參與所有,每個(gè)階段都會(huì)有不同的投資機(jī)會(huì),因此當(dāng)面臨一個(gè)逐步發(fā)展起來的領(lǐng)域,如何評(píng)判,萬浩基也做了總結(jié)。
第一、不看好硬件,投資機(jī)構(gòu)很難從硬件中賺到錢,這與今天的手機(jī)和電視行業(yè)一樣,因?yàn)樾袠I(yè)中的大廠商都已經(jīng)有很高的覆蓋率。
“內(nèi)容我覺得是非常大的機(jī)會(huì),譬如游戲內(nèi)容、視頻內(nèi)容,其它電影內(nèi)容等等,我覺得都是一個(gè)機(jī)會(huì)。”萬浩基覺得,今天的VR/AR和當(dāng)年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)剛出來時(shí)一樣,硬件出來的時(shí)候,很多大廠商在內(nèi)容層面不一定會(huì)跟的快,這反而會(huì)給新萌芽的小公司,例如專業(yè)只做VR內(nèi)容游戲的公司脫穎而出的機(jī)會(huì)。
第二個(gè)機(jī)會(huì)則是內(nèi)容與硬件之間的平臺(tái)類機(jī)會(huì)。如何把內(nèi)容帶到另外一邊的屏幕,“中間可能需要有其它各種各樣的平臺(tái)輔助性的公司支持,不是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單把這件事情拍出來就可以播,360度的視頻需要的碼流更大,新的內(nèi)容需要互動(dòng)的模式,中間有沒有更多新廠商抓住這個(gè)機(jī)會(huì),幫他們把這件事情從A點(diǎn)實(shí)現(xiàn)到B點(diǎn),中間還是有非常多的機(jī)會(huì)發(fā)生。”
第三,則是非常重要的一點(diǎn),交互。在萬浩基看來,互動(dòng)是較少被提及的,但未來,移動(dòng)端跟VR端的交互,無論是手勢(shì)識(shí)別,或是聲音識(shí)別都會(huì)非常重要。“如果沒有互動(dòng),你的內(nèi)容會(huì)非常生硬,不能充分把VR內(nèi)容發(fā)揮出來,我覺得這就有非常多的機(jī)會(huì),給新興的交互專注的創(chuàng)業(yè)公司。”
此外,萬浩基還覺得,未來在垂直方案上也會(huì)有機(jī)會(huì),例如滲透到不同領(lǐng)域的方案供應(yīng)商的機(jī)會(huì),“如何在會(huì)議中做VR直播,房地產(chǎn)、旅游、醫(yī)療、軍事訓(xùn)練等行業(yè)的垂直解決方案等,2B的解決方案也是非常大的機(jī)會(huì)。”
萬浩基還表示,美國在這個(gè)領(lǐng)域走的快很多,例如他們的VR電影公司Jaunt、直播生產(chǎn)商(NBA直播),未來中國本土是否會(huì)有同類型的公司出現(xiàn)值得期待。
AR是下一代的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)
在萬浩基看來,AR和VR的不同不是簡(jiǎn)單的黑屏幕和透屏幕,VR提供嵌入式的虛擬空間體驗(yàn),“反過來說,AR不是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單把這件事情透明化,我覺得這個(gè)可能在下一代手機(jī)平臺(tái)型產(chǎn)品上更具想象力。”
萬浩基覺得,AR就是下一代的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),“大家想象未來不用手機(jī),戴著眼鏡,在眼鏡里面看到所有的微信,跟所有人互動(dòng),可以把文件夾拿出來,我看到他,直接在互聯(lián)網(wǎng)拉到這個(gè)人是誰,我在什么場(chǎng)合見過他。我看到一個(gè)微信,可以在眼鏡里面回,不用打開手機(jī),這是AR真正的未來。這可能是把一個(gè)電腦芯片直接植入人腦前,手機(jī)的最后一個(gè)可能出現(xiàn)的形態(tài)。”這樣一來,可能新的微信會(huì)出現(xiàn),新一代的社交會(huì)出現(xiàn)。
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本文標(biāo)題:經(jīng)緯創(chuàng)投萬浩基:VR/AR顛覆的很可能是微信社交
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