前《魔獸世界》設(shè)計(jì)師,現(xiàn)在《Firefall》開發(fā)商Red 5的老總Mark Kern已經(jīng)準(zhǔn)備好“參加”家用機(jī)的葬禮了。
Kern表示“創(chuàng)造一臺(tái)主機(jī)需要投資數(shù)十億美元,接著你需要花上5到7年的時(shí)間才能將成本收回來(lái),我想這樣的模式已經(jīng)落后了。”
他說(shuō)到平臺(tái)所有者需要把賭局越做越大,這就是說(shuō)只能越來(lái)越謹(jǐn)慎,這最終會(huì)導(dǎo)致創(chuàng)新枯竭,玩家厭倦并離開。
他總結(jié)道:“你甚至還沒(méi)來(lái)得及培育出能夠帶入下一代的創(chuàng)新和新想法。因此這些都需要改變,我相信,家用機(jī)已經(jīng)死亡。”
Kern指出家用機(jī)面臨的兩大問(wèn)題:一是游戲正在分成AAA和其他兩種類型,缺少中間類型,二是大作發(fā)售失敗便選擇裁員,他認(rèn)為這些問(wèn)題讓家用機(jī)模式無(wú)法持續(xù)。
然而Kern認(rèn)為主要的發(fā)行商似乎在短期內(nèi)都不會(huì)認(rèn)同他的看法。
“即使這些大型組織的管理層能夠理解,如何開始改變也是個(gè)問(wèn)題,畢竟所有的人薪水和獎(jiǎng)金都來(lái)自舊有的商業(yè)模式,想要快速的改變是很困難的。”
“如今蘋果,Google和Facebook的崛起,讓他們遇到了非常嚴(yán)峻的考驗(yàn)。看看現(xiàn)在的獨(dú)立游戲,Riot Games和《英雄聯(lián)盟》。他們的用戶比《魔獸世界》還多,這非常瘋狂。”
“而且他們都沒(méi)有發(fā)行商。誰(shuí)還需要發(fā)行商?至少我不需要。在目前我完全不需要考慮這方面的問(wèn)題。”
Kern對(duì)于將免費(fèi)MMO《Firefall》搬上家用機(jī)也沒(méi)有任何興趣。
“為何要做呢?我不認(rèn)為那些平臺(tái)擁有者們能看出免費(fèi)模式如何匹配他們的模式,實(shí)際上他們的收入分成并不會(huì)為了這類型游戲去冒險(xiǎn)。”
“家用機(jī)對(duì)我也沒(méi)有刺激。我對(duì)Mac OS或是iOS反倒更有興趣。”
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