14.五分鐘
因為開發(fā)了著名的"開心農(nóng)場""小小戰(zhàn)爭"游戲而被大家熟知。
失敗的教訓(xùn):轉(zhuǎn)型失敗
2012年5月,"五分鐘"承認(rèn)B輪融資失敗,并立即從現(xiàn)在辦公的楊浦區(qū)創(chuàng)智天地退租。
"五分鐘"的倒閉主要出自內(nèi)外兩個原因。內(nèi)因是轉(zhuǎn)型失敗,外因則是融資不力。
今年4月,"五分鐘"推出了首款HTML5游戲《鄰邦戰(zhàn)爭》,而其第一款手機游戲《龜兔再跑》的用戶顯示已突破20萬。表面上看,"五分鐘"似乎在向手機游戲方向轉(zhuǎn)型,同時也沒有放棄網(wǎng)頁游戲。但實力有限的它犯下了戰(zhàn)線過長的錯誤,沒有集中資源專攻一路。這兩年,隨著微博和其他社交網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,開心網(wǎng)類型的社交網(wǎng)站在國內(nèi)已經(jīng)沒有任何絕對優(yōu)勢。
此外,在手機游戲領(lǐng)域,競爭要比網(wǎng)頁游戲更激烈,只要去關(guān)注蘋果appstore和安卓市場的排名就會發(fā)現(xiàn),手機游戲你方唱罷我登場,各領(lǐng)風(fēng)騷只幾天而已。
資金方面,"五分鐘"燒干A輪資金,希望通過某種商業(yè)模式來吸引新的風(fēng)投。可惜的是,被開心網(wǎng)帶著走下坡路,轉(zhuǎn)型似乎看到曙光而又仍然在黑暗中摸索的"五分鐘"在嚴(yán)酷的資本面前,幾乎沒有任何說服力。相比較A輪融資可以談些理念,B輪融資就現(xiàn)實得多。公開資料顯示,"五分鐘"至少已獲得兩次投資,2009年12月德豐杰投資350萬美元,2010年7月CyberAgent聯(lián)合JAIC中國投資,金額在50萬到100萬美元之間。
除此之外,五分鐘轉(zhuǎn)型失敗更多的原因是創(chuàng)始人的管理不力。創(chuàng)始人都是大學(xué)生創(chuàng)業(yè),沒有工作經(jīng)驗,而融資成功后,一度沖昏頭腦。最后優(yōu)秀團隊成員不斷流失,公司轉(zhuǎn)型失敗也可想而知。
后續(xù)發(fā)展:
據(jù)說已經(jīng)被拆成了兩個公司。徐城仍然帶領(lǐng)舊部運營新浪微游戲平臺;郜韶飛已無發(fā)展。
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本文標(biāo)題:17家中國初創(chuàng)公司的失敗史
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