在創(chuàng)始兒童虛擬社區(qū)淘米網(wǎng)之初,汪海兵一直受到中國家長的“拷問”:孩子怎么能上網(wǎng),孩子上網(wǎng)怎么能花錢?汪的回答是:全世界的孩子都上網(wǎng),國外的孩子也花錢玩游戲—在2007年時,這個回答頗具火藥味。“壞孩子”才玩網(wǎng)絡游戲,這是當時家長中的主流觀點。
但現(xiàn)在,兒童玩網(wǎng)絡游戲并為之付費已經(jīng)被家長普遍接受。淘米網(wǎng)的游戲產品主要面向的是6至14歲兒童,目前活躍用戶超過3000萬,這意味著大部分這個年齡段的兒童都在淘米網(wǎng)玩著游戲。家長們對為游戲支付費用也不再抵觸,2011年淘米網(wǎng)的收入為4540萬美元,大部分來自用戶線上付費。
趕在市場成熟前,就為搶占市場做好準備,汪海兵深切體會到產品經(jīng)理的前瞻很重要。他大學畢業(yè)后在騰訊工作,做過三年產品經(jīng)理,曾成功打造出擁有1.5億用戶的QQ寵物—這個項目在開發(fā)之初也不被看好。但汪篤定地相信,除了敏銳的嗅覺、周密的用戶調研、專業(yè)的產品設計和極致的用戶體驗外,出色的產品經(jīng)理必須具備兩種素質:一是創(chuàng)新性,必須敢于打破條框,不是簡單地將外國產品中國化;二是從一開始就考慮產品的商業(yè)模
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本文標題:汪海兵的迪士尼夢
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