(圖1:《神雕俠侶》今日12:00全球內(nèi)測正式開啟)
樂購網(wǎng)訊 完美世界旗下首款2D回合動(dòng)作網(wǎng)游《神雕俠侶》今日正式內(nèi)測。《神雕俠侶》是游戲行業(yè)內(nèi)首款采用“雙引擎”的網(wǎng)游,可以輕松實(shí)現(xiàn)千人同屏,首創(chuàng)輕功玩法,并在業(yè)內(nèi)首次提出動(dòng)作回合”概念。
據(jù)悉,《神雕俠侶》的Valhalla引擎是由(風(fēng)之力)和Mist(迷霧)兩套引擎無縫集成。Wolkenthrut引擎主宰穩(wěn)定性,除了確保客戶端穩(wěn)定運(yùn)行外,更對網(wǎng)絡(luò)信息方面支持優(yōu)異,最大限度優(yōu)化與服務(wù)器之間的數(shù)據(jù)傳輸與通信。
Mist引擎則是在穩(wěn)定的基礎(chǔ)上強(qiáng)化圖形圖像的效果處理,借助“全息粒子成像”技術(shù)、實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)天氣”技術(shù)、“虛擬現(xiàn)實(shí)”技術(shù)、“邏輯環(huán)繞音效”技術(shù)等多項(xiàng)技術(shù)革新,從游戲畫面質(zhì)量、特效、戰(zhàn)斗打擊感、光影效果、骨骼動(dòng)畫、模型變形、物理運(yùn)動(dòng)、渲染效果等方面展現(xiàn)《神雕俠侶》無以倫比的魅力。
《神雕俠侶》憑借Valhalla引擎的全息粒子成像技術(shù)和3D粒子加速技術(shù),在回合制游戲首創(chuàng)輕功玩法,打破傳統(tǒng)回合網(wǎng)游平淡無奇的操作模式,任何人都能輕松跳躍障礙、飛檐走壁。
此外,《神雕俠侶》首次在業(yè)內(nèi)提出“動(dòng)作回合”這一全新概念。《神雕俠侶》目前擁有2479種招式動(dòng)作,借助“全息粒子成像技術(shù)”,每套招式都細(xì)分為“起、轉(zhuǎn)、蓄、抹、擺、崩、撩、截、封”九段,以即時(shí)演算的形式再現(xiàn)經(jīng)典武功絕學(xué),令角色跳、舉、投、擲、俯沖等任何動(dòng)作都更具動(dòng)作感與打擊感。在實(shí)時(shí)粒子碰撞功能的幫助下,諸如”蛤蟆神功”“黯然銷魂掌”等招式不僅特效炫目,更能對整個(gè)戰(zhàn)斗場景造成實(shí)時(shí)影響甚至場景破壞。
除此之外,Valhalla引擎更是將傳統(tǒng)的單線戰(zhàn)斗進(jìn)化為非線性戰(zhàn)斗,每一套攻擊都包含“攻擊”、“特效渲染”、“判定”、“硬直表現(xiàn)”、“力回饋”、“環(huán)境影響”等具體流程,將拳拳到肉的打擊感、高速密集的戰(zhàn)斗節(jié)奏以及真實(shí)豐富的環(huán)境互動(dòng)等眾多要素綜合展現(xiàn)給玩家,從而全面超越傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗。
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